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"AAA Games의 사망자가 우주 해양 2 스튜디오 헤드에 의해 예언된다"

작가:Kristen 업데이트:May 13,2025

"AAA Games의 사망자가 우주 해양 2 스튜디오 헤드에 의해 예언된다"

최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 가격표가 200 ~ 4 억 달러 사이의 가격표가 솟아 오르고있는 높은 예산 AAA 게임의 시대는 가까이 다가 가고 있다고 생각합니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 개발 한 Karch는 그러한 거대한 투자가 업계의 건강에 필요하거나 적합하지 않다고 밝혔다.

Karch는“$ 200, $ 300, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하지 않다고 생각합니다. 그리고 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다. 그는이 사치스러운 예산이 게임 부문의 최근 대량 해고에 중요한 기여를 할 수 있다고 제안했다. "나는 그것을 넣는 가장 좋은 방법조차 모른다 ... 나는 다른 무엇보다 일자리 손실 [게임 업계의 대량 해고]에 기여한 것이 있다면, 게임의 경우 수억 달러의 예산이라고 생각한다."

"AAA"라는 용어 자체는 조사 중이며, 많은 사람들이 원래의 의미를 잃었다 고 주장하고 있습니다. 처음에는 대규모 예산, 최고 품질 및 최소한의 실패 위험이있는 게임을 나타내는 데 사용 된이 용어는 이제 게임의 품질과 혁신을 손상시킬 수있는 이익을위한 경쟁을 반영합니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부르기 위해 갔다. 그는 주요 출판사들에 의한 대규모 투자로 업계의 변화가 유익하지 않았다고 지적했다.

세실은“무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식으로는 그렇지 않은시기의 보류입니다. 그가 인용 한 예로는 Ubisoft 's Skull and Bones가 있는데, 회사는 오늘날의 게임 환경에서 그러한 분류의 부조리를 강조하는 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되었습니다.