Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, avec des étiquettes de prix qui planent entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, a exprimé que de tels investissements colossaux ne sont ni nécessaires ni appropriés pour la santé de l'industrie.
"Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié", a déclaré Karch. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets extravagants pourraient être un contributeur important aux récentes licenciements de masse dans le secteur des jeux. "Je ne connais même pas la meilleure façon de le dire ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]."
Le terme "AAA" lui-même est examiné, beaucoup dans l'industrie faisant valoir qu'il a perdu sa signification d'origine. Initialement utilisés pour désigner les jeux avec des budgets massifs, une qualité supérieure et un risque minimal d'échec, le terme reflète désormais une course de bénéfices qui peut compromettre la qualité et l'innovation des jeux. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, est allé jusqu'à appeler le terme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers des investissements massifs par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique.
"C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive", a fait remarquer Cecil. Un exemple qu'il a cité est Skull and Bones d'Ubisoft, que la société a judicieusement qualifié de «jeu AAAA», mettant en évidence l'absurdité de telles classifications dans le paysage des jeux d'aujourd'hui.
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