Home > Balita > "AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

May -akda:Kristen I -update:May 13,2025

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na may mga tag na presyo na lumulubog sa pagitan ng $ 200 at $ 400 milyon, ay malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2, ay nagpahayag na ang mga malalaking pamumuhunan ay hindi kinakailangan o naaangkop para sa kalusugan ng industriya.

"Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natatapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat," sabi ni Karch. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga labis na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang nag -aambag sa kamakailang mga paglaho ng masa sa loob ng sektor ng gaming. "Hindi ko alam ang pinakamahusay na paraan upang mailagay ito ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."

Ang salitang "AAA" mismo ay nasa ilalim ng pagsisiyasat, na marami sa industriya na nagtalo na nawala ang orihinal na kahulugan nito. Sa una ay ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may napakalaking badyet, top-notch na kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo, ang term na ngayon ay madalas na sumasalamin sa isang lahi para sa kita na maaaring makompromiso ang kalidad at pagbabago ng mga laro. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay nagpunta upang tawagan ang salitang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa napakalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang.

"Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan," sabi ni Cecil. Ang isang halimbawa na binanggit niya ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ambisyoso ng kumpanya na may label na bilang isang "AAAA game," na nagtatampok ng kamangmangan ng naturang pag -uuri sa gaming gaming ngayon.