বাড়ি > খবর > "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

লেখক:Kristen আপডেট:May 13,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, দামের ট্যাগগুলি $ 200 থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে বাড়ছে, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তারা প্রকাশ করেছে যে এই ধরনের বিশাল বিনিয়োগগুলি শিল্পের স্বাস্থ্যের জন্য প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়।

"আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমসের যুগটি শেষ হতে চলেছে I আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না," কার্চ বলেছিলেন। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অমিতব্যয়ী বাজেটগুলি গেমিং খাতের মধ্যে সাম্প্রতিক গণ ছাঁটাইগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী হতে পারে। "আমি এটি রাখার সর্বোত্তম উপায়ও জানি না ... আমি মনে করি যদি অন্য কোনও কিছুর চেয়ে চাকরির ক্ষতি [গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ভর ছাঁটাই] কে অবদান রাখে তবে এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের [গেমসের জন্য] বাজেট।"

"এএএ" শব্দটি নিজেই তদন্তের অধীনে রয়েছে, শিল্পে অনেকেই যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, শীর্ষস্থানীয় গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়, এখন শব্দটি প্রায়শই লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতাকে প্রতিফলিত করে যা গেমগুলির গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করতে পারে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা প্রচুর বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি।

সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি যে উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অযৌক্তিকতা তুলে ধরে "এএএএএ গেম" হিসাবে উচ্চাভিলাষীভাবে লেবেলযুক্ত।

শীর্ষ খবর