Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, com preços subindo entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2, expressou que esses investimentos colossais não são necessários nem apropriados para a saúde do setor.
"Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado", afirmou Karch. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos extravagantes poderiam ser um contribuinte significativo para as recentes demissões de massa no setor de jogos. "Eu nem sei a melhor maneira de dizer ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]".
O termo "AAA" em si está sob escrutínio, com muitos na indústria argumentando que perdeu seu significado original. Inicialmente usado para denotar jogos com orçamentos maciços, qualidade de primeira linha e risco mínimo de falha, o termo agora reflete frequentemente uma corrida para lucros que podem comprometer a qualidade e a inovação dos jogos. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chegou ao ponto de chamar o termo de "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a investimentos maciços dos principais editores não foi benéfica.
"É um termo sem sentido e bobo. É uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva", observou Cecil. Um exemplo que ele citou é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA", destacando o absurdo de tais classificações no cenário de jogos de hoje.
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