Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, con etiquetas de precios que se elevan entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2, expresó que tales inversiones colosales no son necesarias ni apropiadas para la salud de la industria.
"Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado", dijo Karch. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos extravagantes podrían ser un contribuyente significativo a los recientes despidos masivos dentro del sector de los juegos. "Ni siquiera sé la mejor manera de decirlo ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos]".
El término "AAA" en sí está bajo escrutinio, y muchos en la industria argumentan que ha perdido su significado original. Inicialmente se usa para denotar juegos con presupuestos masivos, calidad de primer nivel y un riesgo mínimo de fracaso, el término ahora a menudo refleja una carrera por las ganancias que pueden comprometer la calidad y la innovación de los juegos. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llegó a llamar al término "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia inversiones masivas por parte de los principales editores no ha sido beneficioso.
"Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva", comentó Cecil. Un ejemplo que citó es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA", destacando lo absurdo de tales clasificaciones en el panorama de los juegos actual.
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