Heim > Nachricht > "AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 13,2025

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche. Er glaubt, dass die Ära von AAA-Spielen mit hohem Budget mit den Preisen zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar zu Ende geht. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass solche kolossalen Investitionen weder notwendig noch für die Gesundheit der Branche geeignet sind.

"Ich denke, die ERA von $ 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist", erklärte Karch. Er ging weiter vor, um vorzuschlagen, dass diese extravaganten Budgets möglicherweise einen wesentlichen Beitrag zu den jüngsten Massenentlassungen innerhalb des Spielungssektors leisten. "Ich weiß nicht einmal, wie man es am besten ausdrückt ... Ich denke, wenn etwas mehr als alles andere zu Arbeitsverlusten [Massenentlassungen in der Spielebranche] beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar [für Spiele]."

Der Begriff "AAA" selbst steht unter Eindruck, und viele in der Branche argumentieren, dass er seine ursprüngliche Bedeutung verloren hat. Der Begriff wird zunächst verwendet, um Spiele mit massiven Budgets, erstklassiger Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko zu bezeichnen, und spiegelt jetzt häufig ein Rennen um Gewinne wider, das die Qualität und Innovation der Spiele gefährden kann. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass die Verschiebung der Branche gegenüber massiven Investitionen durch große Verlage nicht von Vorteil war.

"Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv", bemerkte Cecil. Ein Beispiel, das er zitierte, ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die Absurdität solcher Klassifizierungen in der heutigen Spiellandschaft hervorhebt.