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「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによって予告されている」

著者:Kristen アップデート:May 13,2025

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによって予告されている」

最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、高予算のAAAゲームの時代が200万ドルから4億ドルの間で高騰していると考えています。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、このような巨大な投資は業界の健康に必要でも適切でもないと述べています。

「200ドル、300ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。それが必要だとは思いません。それが適切だとは思いません」とKarch氏は述べました。彼はさらに、これらの贅沢な予算が、ゲーム部門内の最近の大規模なレイオフへの重要な貢献者である可能性があることを示唆しました。 「私はそれを置くための最良の方法さえ知りません...私は何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界での大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算であると思います[ゲームのために]。」

「AAA」という用語自体は精査されており、業界の多くの人が元の意味を失ったと主張しています。当初、大規模な予算、一流の品質、失敗のリスクを最小限に抑えるゲームを示すために使用されていましたが、この用語は現在、ゲームの品質と革新を妥協できる利益の競争を反映していることがよくあります。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を呼びました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。

「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していた時代からのホールドオーバーですが、前向きな方法ではありません」とセシルは述べました。彼が引用した例は、UbisoftのSkull and Bonesです。これは、同社が野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けし、今日のゲームランドスケープにおけるそのような分類の不条理を強調しています。