บ้าน > ข่าว > "AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 13,2025

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีป้ายราคาสูงขึ้นระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 แสดงว่าการลงทุนขนาดมหึมาดังกล่าวไม่จำเป็นหรือไม่เหมาะสมกับสุขภาพของอุตสาหกรรม

“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม” Karch กล่าว เขาไปเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่างบประมาณที่ฟุ่มเฟือยเหล่านี้อาจเป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมากภายในภาคเกม "ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าวิธีที่ดีที่สุดที่จะนำมาใช้ ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]"

คำว่า "AAA" นั้นอยู่ภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงโดยมีหลายคนในอุตสาหกรรมยืนยันว่ามันสูญเสียความหมายดั้งเดิม เริ่มแรกใช้เพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพชั้นยอดและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลวในขณะนี้มักสะท้อนให้เห็นถึงการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่สามารถประนีประนอมคุณภาพและนวัตกรรมของเกม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ไปไกลถึงคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนครั้งใหญ่โดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์

“ มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและโง่เขลามันเป็นช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก” เซซิลกล่าว ตัวอย่างที่เขาอ้างถึงคือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยานเน้นความไร้สาระของการจำแนกประเภทดังกล่าวในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้