Casa > Notizia > "La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 13,2025

"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, con i prezzi che impengono tra $ 200 e $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2, ha espresso che tali investimenti colossali non sono né necessari né appropriati per la salute del settore.

"Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato", ha affermato Karch. È andato oltre per suggerire che questi budget stravaganti potrebbero contribuire in modo significativo ai recenti licenziamenti di massa nel settore dei giochi. "Non conosco nemmeno il modo migliore per dirlo ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]."

Il termine "AAA" stesso è sotto controllo, con molti nel settore che sostengono che ha perso il suo significato originale. Inizialmente utilizzato per indicare i giochi con budget enormi, qualità di prim'ordine e un rischio minimo di fallimento, il termine ora spesso riflette una gara per i profitti che possono compromettere la qualità e l'innovazione dei giochi. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, è arrivato fino a chiamare il termine "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il passaggio del settore verso ingenti investimenti da parte dei principali editori non è stato vantaggioso.

"È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo", ha osservato Cecil. Un esempio che ha citato è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato ambiziosamente come un "gioco AAAA", evidenziando l'assurdità di tali classificazioni nel panorama dei giochi di oggi.