Electronic Arts (EA) ha informato i suoi dipendenti di un significativo cambiamento nella sua politica di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto a un ritorno obbligatorio in ufficio. In una e-mail del CEO Andrew Wilson, ottenuto da IGN, ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermandolo che promuove "un'energia cinetica che alimenta la creatività, l'innovazione e la connessione", che può portare a scoperte e esperienze migliorate dei giocatori. Ha inoltre definito il nuovo modello di "lavoro ibrido" che richiede un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, con piani per eliminare eliminare eliminare "ruoli locali fuori sede".
Laura Miele, presidente di EA Entertainment, ha fornito ulteriori dettagli in un'e-mail di follow-up, spiegando il passaggio a un "modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua comunicazione includono:
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso a IGN che l'annuncio ha causato sconvolgimento e confusione tra i dipendenti. Alcuni sono preoccupati per la fattibilità dei lunghi spostamenti, mentre altri si preoccupano per i problemi di assistenza all'infanzia e di salute personale che hanno beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono ansiosi per il futuro dei loro ruoli se non possono o non si trasferiranno.
L'industria dei videogiochi ha visto un aumento del lavoro remoto durante la pandemia di Covid-19 2020, che molte aziende hanno adottato come soluzione a lungo termine. Tuttavia, le recenti tendenze mostrano un'inversione, con aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che affrontano un contraccolpo per i loro mandati di restituzione al caso. Questo spostamento ha portato alla frustrazione e al turnover dei dipendenti mentre i lavoratori affrontano il dilemma del trasferimento o della perdita di posti di lavoro.
Il cambiamento politico di EA segue recenti licenziamenti, tra cui circa 300 dipendenti a livello aziendale, tagli precedenti a BioWare e la cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.
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