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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

Autor:Kristen Atualizar:May 25,2025

A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários de uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno obrigatório ao cargo. Em um e-mail do CEO Andrew Wilson, obtido pela IGN, ele enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", que pode levar a avanços e melhorar as experiências dos jogadores. Ele definiu ainda o novo modelo de "trabalho híbrido" como exigindo um mínimo de três dias por semana no escritório local, com planos de eliminar "papéis locais fora do local".

Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu detalhes adicionais em um email de acompanhamento, explicando a transição para um "modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de sua comunicação incluem:

  • A mudança de política não será imediata; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
  • Um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas precederá quaisquer alterações, com cronogramas específicos variando por local.
  • O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório, alinhando -se com a diretiva de Wilson.
  • Uma nova regra de raio de 30 milhas/48 km será implementada em torno de locais da EA.
  • Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que suas funções sejam designadas como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será descontinuado nos próximos 3 a 24 meses.
  • Quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho ou futuras contratações remotas precisarão de aprovação de um CEO direto.

Fontes anônimas na EA expressaram a IGN que o anúncio causou perturbação e confusão entre os funcionários. Alguns estão preocupados com a viabilidade de longas viagens, enquanto outros se preocupam com os cuidados infantis e os problemas pessoais de saúde que se beneficiaram do trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão ansiosos com o futuro de seus papéis, se não puder ou não se mudarem.

A indústria de videogames viu um aumento no trabalho remoto durante a pandemia covid-19 de 2020, que muitas empresas adotaram como uma solução de longo prazo. No entanto, as tendências recentes mostram uma reversão, com empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard voltadas para a reação para seus mandatos de retorno ao escritório. Essa mudança levou à frustração e rotatividade dos funcionários, à medida que os trabalhadores enfrentam o dilema da realocação ou perda de emprego.

A mudança de política da EA segue demissões recentes, incluindo cerca de 300 funcionários em toda a empresa, cortes anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.

A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.