Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement significatif de sa politique de travail, passant du travail à distance à un retour obligatoire à ses fonctions. Dans un e-mail du PDG Andrew Wilson, obtenu par IGN, il a souligné les avantages du travail en personne, ce qui le rend favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", ce qui peut entraîner des percées et des expériences améliorées des joueurs. Il a en outre défini le nouveau modèle "Hybrid Work" comme nécessitant un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local, avec des plans pour éliminer les "rôles locaux hors site".
Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, a fourni des détails supplémentaires dans un e-mail de suivi, expliquant la transition vers un "modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de sa communication comprennent:
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé à IGN que l'annonce a causé des bouleversements et de la confusion parmi les employés. Certains sont préoccupés par la faisabilité des longs trajets, tandis que d'autres s'inquiètent des services de garde d'enfants et de la santé personnelle qui ont bénéficié du travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont inquiets de l'avenir de leurs rôles s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas.
L'industrie du jeu vidéo a connu une augmentation des travaux à distance au cours de la pandémie de Covid-19 de 2020, que de nombreuses entreprises ont adoptée comme solution à long terme. Cependant, les tendances récentes montrent un renversement, avec des sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard confrontées à des contrecoups pour leurs mandats de retour au bureau. Ce changement a conduit à la frustration et au chiffre d'affaires des employés car les travailleurs sont confrontés au dilemme de la relocalisation ou de la perte d'emploi.
Le changement de politique d'EA fait suite à des licenciements récents, dont environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, des réductions antérieures à BioWare et la résiliation d'environ 670 rôles l'année dernière.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.
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