Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、リモートワークからオフィスへの強制帰還に移行しました。 IGNが取得したCEOのAndrew Wilsonからの電子メールで、彼は対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、ブレークスルーやプレイヤーエクスペリエンスの向上につながる可能性があります。彼はさらに、新しい「ハイブリッド作業」モデルを、地元のオフィスで週に最低3日必要とすると定義し、「オフサイトの地元の役割」を段階的に廃止する計画を立てました。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、フォローアップメールで追加の詳細を提供し、「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行を説明しました。彼女のコミュニケーションからの重要なポイントは次のとおりです。
EA内の匿名の情報源は、発表が従業員の間で動揺と混乱を引き起こしたことをIGNに表明しました。長い通勤の実現可能性を懸念している人もいれば、遠隔の仕事の恩恵を受ける育児や個人の健康問題について心配する人もいます。半径30マイル以外の遠隔従業員は、移転できない、または移転しない場合、役割の将来を心配しています。
ビデオゲーム業界では、多くの企業が長期的な解決策として採用していた2020年のCovid-19パンデミックの間に、遠隔作業が急増しました。ただし、最近の傾向は逆転を示しており、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの企業は、オフィスへの任務のために反発に直面しています。このシフトは、労働者が移転や失業のジレンマに直面しているため、従業員のフラストレーションと離職につながりました。
EAのポリシーの変更は、最近のレイオフに続いています。これには、会社全体で約300人の従業員、Biowareでの以前の削減、昨年の約670の役割の終了が含まれます。
IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。
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