Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto a un regreso obligatorio a la oficina. En un correo electrónico del CEO Andrew Wilson, obtenido por IGN, enfatizó los beneficios del trabajo en persona, declarando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que puede conducir a avances y experiencias mejoradas de los jugadores. Además, definió el nuevo modelo de "trabajo híbrido" que requiere un mínimo de tres días a la semana en la oficina local, con planes de eliminar gradualmente "roles locales fuera del sitio".
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó detalles adicionales en un correo electrónico de seguimiento, explicando la transición a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su comunicación incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA expresaron a IGN que el anuncio ha causado molestias y confusiones entre los empleados. Algunos están preocupados por la viabilidad de los viajes largos, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños y los problemas de salud personal que se beneficiaron del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están ansiosos por el futuro de sus roles si no pueden o no se trasladarán.
La industria de los videojuegos vio un aumento en el trabajo remoto durante la pandemia Covid-19 2020, que muchas compañías adoptaron como una solución a largo plazo. Sin embargo, las tendencias recientes muestran una reversión, con compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard enfrentando una reacción violenta para sus mandatos de regreso a la oficina. Este cambio ha llevado a la frustración y la rotación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentan el dilema de la reubicación o la pérdida de empleo.
El cambio de política de EA sigue a los despidos recientes, incluidos alrededor de 300 empleados en toda la empresa, recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.
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