전자 예술 (EA)은 직원들에게 원격 작업에서 의무적 인 복귀로 이동하여 직원들에게 업무 정책의 상당한 변화를 알렸다. IGN이 획득 한 Andrew Wilson CEO의 이메일에서 그는 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지"라고 말하면서 획기적인 플레이어 경험으로 이어질 수 있습니다. 그는 또한 새로운 "하이브리드 작업"모델을 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일을 요구하는 것으로 정의했으며 "오프 사이트 지역 역할"을 단계적으로 폐지 할 계획입니다.
EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele은 후속 이메일에 추가 세부 정보를 제공하여 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 그녀의 의사 소통의 핵심 요점에는 다음이 포함됩니다.
EA 내의 익명 소식통은이 발표가 직원들 사이에 화를 내고 혼란을 초래했다고 IGN을 표명했다. 일부는 긴 통근의 가능성에 대해 우려하고 있으며, 다른 사람들은 원격 작업의 혜택을받는 보육 및 개인 건강 문제에 대해 걱정합니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 재배치 할 수 없거나 이사 할 수없는 경우 자신의 역할의 미래에 대해 염려합니다.
비디오 게임 산업은 2020 Covid-19 Pandemic에서 원격 작업이 급증하는 것을 보았습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 회사와 같은 회사와 같은 회사가 반발을 일으키고 반발을 일으킨다. 이러한 변화는 근로자가 재배치 또는 일자리 손실의 딜레마에 직면함에 따라 직원의 좌절과 이직으로 이어졌습니다.
EA의 정책 변경은 회사 전체의 약 300 명의 직원, BioWare의 이전 삭감 및 작년 약 670 개의 역할을 포함하여 최근의 해고를 따릅니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.
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