Electronic Arts (EA) hat seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitspolitik informiert und sich von der entfernten Arbeit zu einer obligatorischen Rückkehr in das Amt übertragen. In einer E-Mail von CEO Andrew Wilson, die von IGN erhalten wurde, betonte er die Vorteile der persönlichen Arbeit und stellte fest, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt", was zu Durchbrüchen und verbesserten Spielernerfahrungen führen kann. Er definierte das neue "Hybridarbeit" -Modell weiter als mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro, wobei er plant, "Offsite -lokale Rollen" auszuschließen.
Laura Miele, EA Entertainment-Präsidentin, lieferte in einer Folge-E-Mail zusätzliche Details und erläuterte den Übergang zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer Kommunikation gehören:
Anonyme Quellen innerhalb von EA drückten IGN aus, dass die Ankündigung bei den Mitarbeitern verärgert und verwirrt sei. Einige sind besorgt über die Machbarkeit langer Pendelverkehr, während andere sich Sorgen um Kinderbetreuung und persönliche Gesundheitsprobleme machen, die von Fernarbeit profitierten. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über die Zukunft ihrer Rollen, wenn sie nicht umziehen können oder werden.
Die Videospielbranche verzeichnete während der Covid-19-Pandemie von 2020, die viele Unternehmen als langfristige Lösung einnahmen, einen Anstieg der Fernarbeit von 2020. Die jüngsten Trends zeigen jedoch eine Umkehrung, bei denen Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard gegen Rückschläge für ihre Rückkehr zu Office ausgesetzt sind. Diese Verschiebung hat zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern geführt, da die Arbeiter dem Dilemma des Umzugs oder des Verlusts von Arbeitsplätzen ausgesetzt sind.
Die Richtlinienänderung von EA folgt den jüngsten Entlassungen, einschließlich rund 300 Mitarbeitern, früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.
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