Nhà phát triển Marathon Bungie đã công bố ngày phát hành của trò chơi trong buổi giới thiệu chơi trò chơi. Đi sâu vào để khám phá thêm về những gì mong đợi trong trò chơi và cách tham gia vào playtest alpha đóng của Marathon.
Nhà phát triển Destiny và Halo Bungie đã tiết lộ một trò chơi tiết lộ giới thiệu vào ngày 13 tháng 4 cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất háo hức của họ, Marathon. Trò chơi nhấn mạnh các chiến lược nhiều người chơi trong đó sáu đội gồm ba người chơi cạnh tranh với nhau và kẻ thù do AI kiểm soát để bảo đảm chiến lợi phẩm và trích xuất thành công các vật phẩm.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba ban đầu của trò chơi. Cuộc đua marathon đầu tiên được phát hành vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và bộ ba đã kết thúc với Marathon Infinity vào năm 1996.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển Bungie đã đưa ra những hiểu biết sâu sắc về những gì người chơi có thể dự đoán trong cuộc đua marathon. Mặc dù có được trải nghiệm tập trung vào nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh rằng trò chơi vẫn sẽ nắm lấy cách kể chuyện kinh nghiệm đã xác định Bungie Games.
Goff tuyên bố: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba ban đầu đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông nói thêm, "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ đã quan sát thấy sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào kinh tế trong trò chơi, với mọi mục trong hàng tồn kho của người chơi có giá bán và chỉ dẫn rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là trọng tâm duy nhất của trò chơi.
Các nhà phát triển nhằm mục đích Marathon phục vụ như một "động cơ câu chuyện", tạo ra những trận chiến đáng nhớ và trải nghiệm lâu dài, ngay cả khi một nhiệm vụ kết thúc trong thất bại hoặc người chơi thoát khỏi bản đồ tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, đã làm sáng tỏ hướng đi của trò chơi.
Anh ấy nhận xét, "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn thực hiện những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong Marathon không chỉ là về sự sống còn, mà là về việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong suốt quá trình phát triển của Marathon. Ngay cả trong giai đoạn đầu, trước khi vào sản xuất đầy đủ, người chơi đã được mời để kiểm tra các nguyên mẫu và cung cấp phản hồi có giá trị.
Một phần phản hồi quan trọng là các bản đồ cảm thấy không công bằng và không thể đoán trước được, với các vấn đề như người chơi cắm trại sinh sản vô thời hạn hoặc cướp bóc được thực hiện trước khi các đội có thể tiếp cận nó. Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho tất cả mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù chiến đấu cho các chiến lợi phẩm mà bạn đang tìm kiếm."
Bungie được thiết lập để tiến hành playtest alpha cho marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5. Sự tham gia được giới hạn ở cư dân của Hoa Kỳ và Canada do các hạn chế của khu vực.
Alpha khép kín sẽ giới thiệu bốn vận động viên cho người chơi thử nghiệm: Blackbird, gợi nhớ đến Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Ngoài ra, ba bản đồ sẽ có sẵn: chu vi, một khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một môi trường mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia playtest, hãy truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha" để đăng ký. Hãy nhớ rằng một lời mời không được đảm bảo vì đây là trò chơi công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có trò chơi nào được công bố cho các khu vực bên ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!
Thông báo phát hành chợ: Ngày và giờ được tiết lộ
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Series mới từ Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Novel Rogue Decks ra mắt Android
Feb 25,2025
Marvel Rivals tiết lộ ngày phát hành mùa 1
Feb 02,2025
WWE 2K25: Trả lại được chờ đợi từ lâu
Feb 23,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Tất cả các thử thách ngụy trang trong Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Những người sống sót ma cà rồng - Hướng dẫn và mẹo hệ thống thẻ Arcana
Feb 26,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Hoạt động / 65.4 MB
Cập nhật: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Cập nhật: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands