Inihayag ng Marathon developer na si Bungie ang petsa ng paglabas ng laro sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kung ano ang aasahan sa laro at kung paano makilahok sa saradong alpha playtest ng Marathon.
Ang Destiny at Halo developer na si Bungie ay nagbukas ng isang gameplay na nagpapakita ng showcase noong Abril 13 para sa sabik nitong hinihintay na first-person extraction shooter, Marathon. Binibigyang diin ng laro ang mga diskarte sa Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay nakikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na trilogy ng laro. Ang unang marathon ay pinakawalan noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at natapos ang trilogy sa Marathon Infinity noong 1996. Ito ang lahat ng mga laro na hinihimok ng kuwento, mga laro na nakatuon sa player.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nag -alok ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa Marathon. Sa kabila ng pivot sa isang karanasan na nakatuon sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon salaysay na si Jonathan Goff na ang laro ay yakapin pa rin ang pang-eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga larong bungie.
Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Dagdag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang layunin namin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na diin sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na magsilbi bilang isang "engine ng kwento", na bumubuo ng mga di malilimutang laban at pangmatagalang karanasan, kahit na ang isang misyon ay nagtatapos sa kabiguan o ang mga manlalaro ay lumabas sa mapa na walang dala. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay pinalabas ang direksyon ng laro.
Sinabi niya, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng buhay, ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Si Bungie ay aktibong nakipagtulungan sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon. Kahit na sa mga unang yugto, bago pumasok sa buong produksiyon, inanyayahan ang mga manlalaro na subukan ang mga prototypes at nagbigay ng mahalagang puna.
Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng mga manlalaro na nagkamping ng spawns nang walang hanggan o pagnakawan na kinuha bago maabot ito ng mga koponan. Ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na iyong hinahanap."
Ang Bungie ay nakatakdang magsagawa ng alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay limitado sa mga residente ng US at Canada dahil sa mga paghihigpit sa rehiyon.
Ang saradong alpha ay magpapakilala ng apat na runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, tatlong mga mapa ang magagamit: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa playtest, bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong playtest ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming kaugnay na artikulo sa ibaba!
Pag -anunsyo ng paglabas ng Bazaar: Petsa at oras na ipinakita
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Bagong Serye mula sa Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Nobela Rogue Decks Android debut
Feb 25,2025
Ang mga karibal ng Marvel ay nagbubukas ng petsa ng paglabas ng Season 1
Feb 02,2025
WWE 2K25: Pinahihintay na pagbabalik
Feb 23,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Lahat ng Camo Challenge sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Vampire Survivors - Gabay sa System ng Arcana Card at Mga Tip
Feb 26,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksyon / 65.4 MB
I -update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
I -update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
I -update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands