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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

作者:Kristen 更新:Apr 18,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Marathon開發人員Bungie宣布了遊戲的發布日期,該日期在其遊戲顯示展示櫃中。深入了解更多有關遊戲中的期望以及如何參加Marathon封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日揭示了一個遊戲揭示展示櫃,該展示櫃熱切期待的第一人稱提取射擊手Marathon。該遊戲強調了多人策略,其中六支球員組成的六支球隊相互競爭,而AI控制的敵人可以保護戰利品並成功提取物品。

這標誌著遊戲的原始三部曲發生了重大轉變。第一場馬拉鬆比賽於1994年發行,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),三部曲於1996年與馬拉松無限結束。這些都是故事驅動的,單人的專注遊戲。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的BLOG帖子中,Bungie開發人員對球員在馬拉鬆比賽中的預期提供了見解。儘管是以多人遊戲為重點的體驗的樞紐,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲仍將接受定義Bungie Games的體驗式講故事。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步補充說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展現的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在展示流中,粉絲們非常重視遊戲中的經濟學,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員的目標是馬拉鬆比賽作為“故事引擎”,產生令人難忘的戰鬥和持久的經歷,即使任務以失敗或玩家空手而廢地退出地圖。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪時闡明了遊戲的方向。

他說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是要製作一個引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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Bungie在Marathon的發展過程中一直與粉絲和內容創作者積極合作。即使在早期階段,在進入完整的生產之前,玩家也被邀請測試原型並提供有價值的反饋。

一項關鍵的反饋是,這些地圖感到不公平和不可預測,諸如玩家露營的問題無限期地產卵,或者在團隊達到這一目標之前被搶劫。齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您想要的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日在馬拉鬆比賽中對馬拉鬆比賽進行Alpha Playtest。由於區域限制,參與僅限於美國和加拿大的居民。

封閉的阿爾法將介紹四名跑步者,供玩家嘗試:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。此外,還將提供三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是一個針對六名船員(18名球員)的更開放的環境。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入PlayTest,請訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證邀請,因為這是遊戲的第一個公共遊戲測試。

對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新!