Le développeur de marathon Bungie a annoncé la date de sortie du jeu lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez pour en savoir plus sur ce à quoi s'attendre dans le jeu et comment participer au test alpha fermé de Marathon.
Le développeur de Destiny et Halo, Bungie, a dévoilé une vitrine de révélation de gameplay le 13 avril pour son tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon. Le jeu met l'accent sur les stratégies multijoueurs où six équipes de trois joueurs s'affrontent et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser le butin et extraire avec succès des objets.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie originale du jeu. Le premier marathon est sorti en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et la trilogie s'est terminée par Marathon Infinity en 1996. Ce sont tous des jeux axés sur le solo axés sur les histoires.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont offert un aperçu de ce que les joueurs peuvent anticiper en marathon. Malgré le pivot d'une expérience axée sur le multijoueur, le chef narratif de marathon Jonathan Goff a souligné que le jeu embrassera toujours la narration expérientielle qui a défini les jeux Bungie.
Goff a déclaré: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre ajouté: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Au cours du flux de révélation, les fans ont observé un fort accent sur l'économie dans le jeu, chaque élément de l'inventaire du joueur ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait d'une carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour servir de "moteur d'histoire", générant des batailles mémorables et des expériences durables, même si une mission se termine par un échec ou des joueurs quittent la carte les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une récente interview avec PC Gamer, a élucidé la direction du jeu.
Il a fait remarquer: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon ne concerne pas uniquement la survie, mais la création d'une histoire convaincante de chaque course.
Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu tout au long du développement de Marathon. Même dans les premiers stades, avant d'entrer en pleine production, les joueurs ont été invités à tester les prototypes et ont fourni des commentaires précieux.
Un élément de rétroaction clé était que les cartes étaient injustes et imprévisibles, avec des problèmes tels que les joueurs qui campent indéfiniment ou le butin soient pris avant que les équipes puissent l'atteindre. Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez courir les équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Bungie devrait mener son alpha playtest pour le marathon du 23 avril au 4 mai. La participation est limitée aux résidents des États-Unis et du Canada en raison de restrictions régionales.
L'alpha fermé présentera quatre coureurs pour que les joueurs expérimentent: Blackbird, rappelant le démoniste de Destiny 2; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. De plus, trois cartes seront disponibles: Perimeter, un cadre boisé pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, un environnement plus ouvert pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, visitez le serveur Discord officiel de Marathon, accédez à la chaîne Alpha-Access et utilisez la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Gardez à l'esprit qu'une invitation n'est pas garantie car il s'agit du premier test de jeu public du jeu.
Aucun autre test de jeu n'a été annoncé pour les régions en dehors des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant notre article connexe ci-dessous!
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