Дом > Новости > Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Автор:Kristen Обновлять:Apr 18,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Разработчик Marathon Bungie объявил дату выхода игры во время своей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь, чтобы узнать больше о том, чего ожидать в игре, и как участвовать в закрытом альфа -пьесе Марафона.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля разработчик Destiny и Halo Bungie представила витрину игрового процесса для своего с нетерпением ожидаемого стрелка от первого лица, Marathon. Игра подчеркивает многопользовательские стратегии, в которых шесть команд из трех игроков конкурируют друг с другом и враги, контролируемые ИИ, чтобы обеспечить добычу и успешно извлекать предметы.

Это знаменует собой значительный сдвиг от оригинальной трилогии игры. Первый марафон был выпущен в 1994 году, за которым последовал Марафон 2: Дюрандал в 1995 году, и трилогия завершилась «Бесконечностью Марафона» в 1996 году. Все это были исторические игры, ориентированные на игры.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie предложили представление о том, что игроки могут ожидать на марафоне. Несмотря на то, что лидер повествования о марафоне, ориентированный на многопользовательский ориентирован, подчеркнул, что игра по-прежнему будет охватывать эмпирическое рассказывание историй, которое определило игры Bungie.

Гофф заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также добавил: «В конце концов, наша цель с марафоном состоит не в том, чтобы рассказать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время выявления поток фанаты наблюдали сильный акцент на экономике в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие признаки того, что можно извлечь с карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», генерируя незабываемые битвы и длительный опыт, даже если миссия заканчивается неудачей или игроками выходит из карты с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер в недавнем интервью с ПК -геймером выяснил направление игры.

Он заметил: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживанию, историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только о выживании, а о создании убедительной истории из каждого заезда.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie активно сотрудничает с фанатами и создателями контента на протяжении всего развития Марафона. Даже на ранних стадиях, прежде чем вступить в полную производство, игрокам было приглашено тестировать прототипы и обеспечить ценную обратную связь.

Одним из ключевых отзывов было то, что карты чувствовали себя несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как игроки в кемпинге, нерестаны на неопределенный срок или добыча до того, как команды смогут достичь этого. Зиглер объяснил: «Услышав этот отзыв, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше выработать стратегию перед каждым заездом, а затем вы можете гонять вражеские команды, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается провести свой альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. Участие ограничено жителями США и Канады из -за региональных ограничений.

Закрытая Альфа представит четырех бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, напоминающей Чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Кроме того, будут доступны три карты: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к Playtest, посетите официальный сервер Discord Marathon, перейдите к каналу Alpha-Access и используйте команду "/alpha" для регистрации. Имейте в виду, что приглашение не гарантируется, так как это первый общедоступный тест игры.

Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено о регионах за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями, проверив нашу связанную статью ниже!