Der Marathon -Entwickler Bungie kündigte das Veröffentlichungsdatum des Spiels während seines Gameplay -Enthüllungsprüfers an. Tauchen Sie ein, um mehr darüber zu erfahren, was Sie im Spiel erwarten und wie Sie an Marathons geschlossenem Alpha Playtest teilnehmen können.
Destiny und Halo Developer Bungie stellten am 13. April ein Gameplay-Enthüllungsplan für seinen mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen Marathon aus. Das Spiel betont Multiplayer-Strategien, bei denen sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten, und um die KI-kontrollierte Feinde, um die Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Trilogie des Spiels. Der erste Marathon wurde 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und die Trilogie endete 1996 mit Marathon Infinity. Dies waren alles, was mit einem Spielern ausgestatteten, mit einem Spielern fokussierten Spielen ausgestattet war.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April boten Bungie -Entwickler Einblicke in das, was Spieler im Marathon erwarten können. Trotz des Dreh- und Angelpunkts für ein Multiplayer-fokussierter Erfahrung betonte der Marathon-Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel immer noch das Erfahrungsgeschichtenerzählen mit Bungie-Spielen aufnehmen werde.
Goff erklärte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er fügte hinzu: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf Wirtschaftlichkeiten im Spiel, wobei jeder Artikel im Bestand des Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hatte, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Fokus des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" dienen und unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse erzeugen, auch wenn eine Mission in Scheitern endet oder die Spieler die Karte mit leeren Händen verlassen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat kürzlich in einem Interview mit PC Gamer die Richtung des Spiels erläutert.
Er bemerkte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern darum, eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf zu erstellen.
Bungie hat in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Content -Erstellern zusammengearbeitet. Selbst in den frühen Stadien wurden die Spieler vor dem Eintritt in die vollständige Produktion eingeladen, Prototypen zu testen und wertvolle Feedback zu geben.
Ein wichtiges Feedback war, dass sich die Karten unfair und unvorhersehbar anfühlten. Probleme wie Spieler campen, die auf unbestimmte Zeit oder Beute entnommen wurden, bevor die Teams es erreichen konnten. Ziegler erklärte: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, die Sie suchen."
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai seinen Alpha Playtest für Marathon durchführen. Die Teilnahme beschränkt sich aufgrund regionaler Beschränkungen auf Bewohner der USA und Kanadas.
Das geschlossene Alpha wird vier Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, erinnert an Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Darüber hinaus werden drei Karten erhältlich sein: Umfang, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem Playtest anzuschließen, besuchen Sie den offiziellen Discord-Server von Marathon, navigieren Sie zum Alpha-Access-Kanal und verwenden Sie den Befehl "/alpha", um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass eine Einladung nicht garantiert ist, da dies der erste öffentliche Spieltest des Spiels ist.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates finden Sie in unserem folgenden Artikel!
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