El desarrollador de Marathon Bungie anunció la fecha de lanzamiento del juego durante su escaparate de revelación de juego. Sumérgete para descubrir más sobre qué esperar en el juego y cómo participar en la prueba de juego Alpha cerrada de Marathon.
El desarrollador de Destiny y Halo Bungie dio a conocer un escaparate de revelación de juego el 13 de abril por su esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon. El juego enfatiza las estrategias multijugador donde seis equipos de tres jugadores compiten entre sí y enemigos controlados por la IA para asegurar el botín y extraer con éxito los elementos.
Esto marca un cambio significativo de la trilogía original del juego. El primer maratón fue lanzado en 1994, seguido por Marathon 2: Durandal en 1995, y la trilogía concluyó con Marathon Infinity en 1996. Todos estos fueron juegos centrados en la historia y un solo jugador.
En un PlayStation.blog Post con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie ofrecieron ideas sobre lo que los jugadores pueden anticipar en Marathon. A pesar del pivote de una experiencia centrada en el modo multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó que el juego aún adoptará la narración experimental que ha definido los juegos de Bungie.
Goff declaró: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Además, agregó: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias pueden desarrollarse".
Durante el flujo de revelación, los fanáticos observaron un fuerte énfasis en la economía del juego, con cada artículo en el inventario del jugador que tiene un precio de venta e indicaciones claras de lo que se puede extraer de un mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único enfoque del juego.
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de la historia", generando batallas memorables y experiencias duraderas, incluso si una misión termina en el fracaso o los jugadores salen del mapa con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, en una entrevista reciente con PC Gamer, aclaró la dirección del juego.
Él comentó: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo se avanzas en las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en el maratón no se trata únicamente de supervivencia, sino de elaborar una historia convincente de cada carrera.
Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido durante el desarrollo de Marathon. Incluso en las primeras etapas, antes de ingresar a la producción completa, los jugadores fueron invitados a probar prototipos y proporcionaron comentarios valiosos.
Una retroalimentación clave fue que los mapas se sintieron injustos e impredecibles, con problemas como los jugadores que acampan indefinidamente o se toman el botín antes de que los equipos pudieran alcanzarlo. Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida constante significa que usted y sus compañeros de equipo pueden ser mejorados antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Bungie realizará su prueba de juego alfa para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo. La participación se limita a los residentes de los Estados Unidos y Canadá debido a restricciones regionales.
El alfa cerrado presentará a cuatro corredores para que los jugadores experimenten: Blackbird, que recuerda al brujo de Destiny 2; Nulo, equipado con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Además, habrá tres mapas disponibles: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse a la prueba de juego, visite el servidor oficial de Discord de Maratón, navegue al canal Alpha-Access y use el comando "/Alpha" para registrarse. Tenga en cuenta que una invitación no está garantizada ya que esta es la primera prueba de juego pública del juego.
No se han anunciado más pruebas de juego para regiones fuera de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestro artículo relacionado a continuación!
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