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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者:Kristen 更新日期:Apr 18,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Marathon开发人员Bungie宣布了游戏的发布日期,该日期在其游戏显示展示柜中。深入了解更多有关游戏中的期望以及如何参加Marathon封闭的Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日揭示了一个游戏揭示展示柜,该展示柜热切期待的第一人称提取射击手Marathon。该游戏强调了多人策略,其中六支球员组成的六支球队相互竞争,而AI控制的敌人可以保护战利品并成功提取物品。

这标志着游戏的原始三部曲发生了重大转变。第一场马拉松比赛于1994年发行,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),三部曲于1996年与马拉松无限结束。这些都是故事驱动的,单人的专注游戏。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在4月12日的BLOG帖子中,Bungie开发人员对球员在马拉松比赛中的预期提供了见解。尽管是以多人游戏为重点的体验的枢纽,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏仍将接受定义Bungie Games的体验式讲故事。

戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步补充说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展现的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在展示流中,粉丝们非常重视游戏中的经济学,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。

开发人员的目标是马拉松比赛作为“故事引擎”,产生令人难忘的战斗和持久的经历,即使任务以失败或玩家空手而废地退出地图。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访时阐明了游戏的方向。

他说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是要制作一个引人入胜的故事。

与粉丝和创作者合作

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie在Marathon的发展过程中一直与粉丝和内容创作者积极合作。即使在早期阶段,在进入完整的生产之前,玩家也被邀请测试原型并提供有价值的反馈。

一项关键的反馈是,这些地图感到不公平和不可预测,诸如玩家露营的问题无限期地产卵,或者在团队达到这一目标之前被抢劫。齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您想要的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie将于4月23日至5月4日在马拉松比赛中对马拉松比赛进行Alpha Playtest。由于区域限制,参与仅限于美国和加拿大的居民。

封闭的阿尔法将介绍四名跑步者,供玩家尝试:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。此外,还将提供三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是一个针对六名船员(18名球员)的更开放的环境。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入PlayTest,请访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证邀请,因为这是游戏的第一个公共游戏测试。

对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新!