Thuis > Nieuws > Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Auteur:Kristen Update:Apr 18,2025

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Marathon -ontwikkelaar Bungie kondigde de releasedatum van de game aan tijdens de gameplay Reveal Showcase. Duik erin om meer te ontdekken over wat te verwachten in het spel en hoe u kunt deelnemen aan Marathon's gesloten Alpha Playtest.

Marathon komt op 23 september

Terugkerend naar Tau Ceti

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Destiny en Halo-ontwikkelaar Bungie hebben op 13 april een gameplay-onthulling onthuld voor zijn langverwachte eerste-persoon-extractieschieter, Marathon. De game benadrukt multiplayer-strategieën waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar concurreren en AI-gecontroleerde vijanden om buit te beveiligen en met succes items te extraheren.

Dit is een belangrijke verschuiving van de originele trilogie van het spel. De eerste marathon werd uitgebracht in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995, en de trilogie werd in 1996 afgesloten met Marathon Infinity. Dit waren allemaal met een verhaalgestuurde, single-player gerichte games.

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

In een PlayStation.blog -post van 12 april boden Bungie -ontwikkelaars inzichten in wat spelers kunnen verwachten in Marathon. Ondanks de pivot naar een multiplayer-gerichte ervaring, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff dat de game nog steeds de ervaringsgerichte verhalen zal omarmen die bungie-spellen heeft gedefinieerd.

Goff verklaarde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij voegde eraan toe: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een ​​verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."

Marathon een "verhaalmotor" maken

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een sterke nadruk op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van de speler een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van het spel is.

De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een "verhaalmotor", die memorabele gevechten en blijvende ervaringen genereren, zelfs als een missie eindigt in falen of spelers de kaart met lege handen verlaten. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler, in een recent interview met PC Gamer, heeft de richting van de game opgehelderd.

Hij merkte op: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen over overleven niet over het maken van een boeiend verhaal van elke run.

Werken met fans en makers

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie heeft actief samengewerkt met fans en contentmakers tijdens de ontwikkeling van Marathon. Zelfs in de vroege stadia, voordat ze de volledige productie invoeren, werden spelers uitgenodigd om prototypes te testen en gaven ze waardevolle feedback.

Een belangrijk stuk feedback was dat de kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelden, met kwesties zoals spelers die kamperen voor onbepaalde tijd of buit werden genomen voordat teams het konden bereiken. Ziegler legde uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente uitgangspunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren vóór elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."

Marathon gesloten Alpha Playtest

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie zal zijn Alpha Playtest uitvoeren voor Marathon van 23 april tot 4 mei. Deelname is beperkt tot inwoners van de VS en Canada vanwege regionale beperkingen.

De gesloten alpha zal vier lopers introduceren voor spelers om mee te experimenteren: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Bovendien zullen drie kaarten beschikbaar zijn: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Ga naar de officiële Discord Server van Marathon om deel te nemen aan de Playtest, navigeer naar het alpha-access-kanaal en gebruik de opdracht "/alpha" om aan te melden. Houd er rekening mee dat een uitnodiging niet is gegarandeerd, omdat dit de eerste openbare speeltest van de game is.

Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door ons gerelateerde artikel hieronder te controleren!