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Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 18,2025

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Lo sviluppatore di maratona Bungie ha annunciato la data di uscita del gioco durante il suo gameplay rivelare Showcase. Immergiti per scoprire di più su cosa aspettarsi nel gioco e come partecipare al chiuso Alpha Playtest di Marathon.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Lo sviluppatore di Destiny e Halo Bungie ha presentato una vetrina di Gameplay Reveal il 13 aprile per il suo tiratore di estrazione in prima persona atteso, Marathon. Il gioco enfatizza le strategie multiplayer in cui sei squadre di tre giocatori competono l'una contro l'altra e i nemici controllati dall'IA per garantire il bottino ed estrarre con successo oggetti.

Ciò segna un cambiamento significativo dalla trilogia originale del gioco. La prima maratona è stata rilasciata nel 1994, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995, e la trilogia ha concluso con Marathon Infinity nel 1996. Questi erano tutti giochi focalizzati sullo giocatore a trama.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un post di PlayStation.Blog del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno offerto spunti su ciò che i giocatori possono anticipare nella maratona. Nonostante il perno di un'esperienza focalizzata sul multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato che il gioco abbraccerà comunque la narrazione esperienziale che ha definito i giochi di Bungie.

Goff dichiarò: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre aggiunto: "Alla fine, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgano".

Rendere la maratona un "motore della storia"

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Durante il flusso di rivelazione, i fan hanno osservato una forte enfasi sull'economia in-game, con ogni articolo dell'inventario del giocatore che ha un prezzo di vendita e indicazioni chiare di ciò che può essere estratto da una mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo del gioco.

Gli sviluppatori mirano alla maratona di fungere da "motore della storia", generando battaglie memorabili ed esperienze durature, anche se una missione termina in fallimento o i giocatori escono dalla mappa a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler, in una recente intervista con PC Gamer, ha chiarito la direzione del gioco.

Ha osservato: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda solo la sopravvivenza, ma la creazione di una storia avvincente di ogni corsa.

Lavorare con fan e creatori

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Bungie ha collaborato attivamente con fan e creatori di contenuti durante lo sviluppo di Marathon. Anche nelle prime fasi, prima di entrare in piena produzione, i giocatori sono stati invitati a testare i prototipi e hanno fornito preziosi feedback.

Un feedback chiave era che le mappe sembravano ingiuste e imprevedibili, con problemi come i giocatori che campeggiavano indefinitamente o il bottino che venivano presi prima che le squadre potessero raggiungerlo. Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, dove ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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Bungie è destinato a condurre il suo Alpha Playtest per la maratona dal 23 aprile al 4 maggio. La partecipazione è limitata ai residenti degli Stati Uniti e del Canada a causa delle restrizioni regionali.

L'alfa chiuso introdurrà quattro corridori per i giocatori per sperimentare: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, dotato di invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. Inoltre, saranno disponibili tre mappe: perimetro, un ambiente boschivo per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Per unirti al Playtest, visitare il server Discord ufficiale di Marathon, passare al canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriverti. Tieni presente che un invito non è garantito in quanto questo è il primo giocatore pubblico del gioco.

Non sono stati annunciati ulteriori playtest per regioni al di fuori degli Stati Uniti e del Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando il nostro articolo correlato di seguito!