Trang chủ > Tin tức > "Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí thành công"

"Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí thành công"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 04,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary là một dự án quan trọng cho studio độc lập Saber tương tác. Họ đề nghị thực hiện bản remaster này miễn phí, thể hiện sự sẵn lòng của họ để thực hiện một bước táo bạo để có được sự tiếp xúc trong ngành công nghiệp game. Đi sâu vào câu chuyện về cách động thái đầy tham vọng này đã được đền đáp và đẩy một studio indie một lần vào ánh đèn sân khấu.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện đằng sau sân của họ cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh ta sẽ làm điều đó miễn phí, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của việc làm việc trên "Halo".

Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi đề xuất này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược. Vào thời điểm đó, Saber là một studio indie non trẻ, và cơ hội làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như vậy là một cơ hội vàng. Karch ví nó là kiếm được một "bằng tốt nghiệp Harvard" trong thế giới chơi game, một chứng chỉ sẽ mở vô số cửa. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.

Mặc dù đề xuất giá thầu khiêm tốn 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng các điều khoản của hợp đồng cuối cùng đã vô hiệu hóa bất kỳ tiền bản quyền tiềm năng nào cho Saber. Tuy nhiên, Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đã được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011, đánh dấu sự khởi đầu của cuộc hành trình của Saber với nhượng quyền thương mại.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Mặc dù dự án ban đầu là một tổn thất tài chính, vận may của Saber đã thay đổi khi Microsoft tranh thủ họ đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, Saber phải đối mặt với một trục trặc hợp đồng khi Microsoft trì hoãn việc gửi hợp đồng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.

Karch đứng vững, từ chối ký cho đến khi Microsoft loại bỏ các điều khoản trước đó đã tước bỏ họ tiền bản quyền. Người khổng lồ công nghệ đã mủi lòng, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính , nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt đối với Saber, cho phép họ theo đuổi các cơ hội lớn hơn. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch phản ánh, nói chuyện với đối tác và Saber Coo Andrey Iones.

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sau sự hợp tác thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và mua lại các công ty như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã phát triển bao gồm các dự án như Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, những thách thức tài chính đã khiến Embracer bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, cho phép Saber giữ lại các hãng phim và IPS của mình.

Bất chấp quá trình chuyển đổi, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của Saber sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang làm việc trên một số tựa game thú vị, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John CarpenterCông viên kỷ Jura: Survival .