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"Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 04,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Si sono offerti di intraprendere questo Remaster gratuitamente, mettendo in mostra la loro volontà di fare un passo audace per ottenere un'esposizione nel settore dei giochi. Immergiti nella storia di come questa mossa ambiziosa ha dato i suoi frutti e ha spinto uno studio un tempo indie alla ribalta.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft per aver rimastellato l'iconico primo gioco Halo . Karch dichiarò audacemente che il suo studio lo avrebbe fatto gratuitamente, guidato dal fascino di lavorare su "Halo".

Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista dalla proposta, ma Karch lo ha visto come una mossa strategica. A quel punto, Sabre era uno studio indie alle prime armi e la possibilità di lavorare su un franchising così enorme era un'opportunità d'oro. Karch lo paragonò a guadagnare un "diploma di Harvard" nel mondo dei giochi, una credenziale che avrebbe aperto innumerevoli porte. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

Nonostante abbia proposto un'offerta modesta di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole del contratto alla fine hanno annullato qualsiasi potenziale royalties per Sabre. Tuttavia, Halo: Combat Evolved Anniversary è stato rilasciato su Xbox 360 nel 2011, segnando l'inizio del viaggio di Sabre con il franchise.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sebbene il progetto iniziale sia stato una perdita finanziaria, le fortune di Sabre sono cambiate quando Microsoft li ha arruolati per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Contrassegnato con Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Sabre ha affrontato un singhiozzo contrattuale quando Microsoft ha ritardato l'invio del contratto fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch rimase fermo, rifiutando di firmare fino a quando Microsoft non aveva rimosso le clausole che le avevano precedentemente spogliato di royalties. Il gigante della tecnologia cedette e Sabre fu generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione principale principale , ricevendo decine di milioni di dollari. Questo significativo pagamento è stato un punto di svolta per la sciabola, consentendo loro di perseguire opportunità maggiori. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", rifletté Karch, parlando con il partner e Sabre Coo Andrey Iones.

Sabre interattivo ora

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A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft, Sabre Interactive si è ampliata a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo aziende come Binary Motion e New World Interactive. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, le sfide finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, permettendo a Sabre di conservare i suoi studi e IPS.

Nonostante la transizione, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti di Sabre avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre sta lavorando a diversi titoli entusiasmanti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .