Maison > Nouvelles > "Halo: le remake d'évolution du combat développé pour une exposition libre réussit"
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary était un projet pivot pour Studio Saber Interactive alors indépendant. Ils ont proposé d'entreprendre gratuitement ce remaster, présentant leur volonté de faire un pas audacieux pour obtenir une exposition dans l'industrie du jeu. Plongez dans l'histoire de la façon dont cette décision ambitieuse a payé et a propulsé un studio autrefois indépendant sous les projecteurs.
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft pour avoir remasterisé le premier jeu de Halo emblématique. Karch a hardiment déclaré que son studio le ferait gratuitement, motivé par l'attrait de travailler sur "Halo".
Le présent exécutif de Xbox a été surpris par la proposition, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique. À ce stade, Sabre était un studio indépendant et la chance de travailler sur une franchise aussi massive était une opportunité en or. Karch l'a comparé à l'obtention d'un "diplôme de Harvard" dans le monde du jeu, un diplôme qui ouvrirait d'innombrables portes. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""
Malgré une offre modeste de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat ont finalement annulé toute redevance potentielle pour Sabre. Néanmoins, Halo: Combat Evolved Anniversary est sorti sur la Xbox 360 en 2011, marquant le début du voyage de Sabre avec la franchise.
Bien que le projet initial ait été une perte financière, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a enrôlés pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Chargé de portage Halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One, Saber a dû faire face à un hoquet contractuel lorsque Microsoft a retardé l'envoi du contrat jusqu'à la sortie de la collection.
Karch se tenait ferme, refusant de signer jusqu'à ce que Microsoft retire les clauses qui les avaient auparavant dépouillés des redevances. Le géant de la technologie a cédé, et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief , recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a été un tournant pour Sabre, leur permettant de poursuivre des opportunités plus importantes. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a expliqué Karch, en parlant à un partenaire et coo de Sabre Andrey Iones.
Suite à leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir des sociétés comme Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets tels que le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et le développement de la Seconde Guerre mondiale .
En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, permettant à Sabre de conserver ses studios et IPS.
Malgré la transition, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets de Saber se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber travaille sur plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .
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