Lar > Notícias > "Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição livre é bem -sucedida"

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto essencial para o então independente do estúdio Saber Interactive. Eles se ofereceram para realizar essa remasterização gratuitamente, mostrando sua vontade de dar um passo ousado para ganhar exposição na indústria de jogos. Mergulhe na história de como esse movimento ambicioso valeu a pena e impulsionou um estúdio independente para os holofotes.

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo à Microsoft por remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo . Karch afirmou com ousadia que seu estúdio faria isso de graça, impulsionado pelo fascínio de trabalhar em "Halo".
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com a proposição, mas Karch viu isso como uma jogada estratégica. Nesse ponto, Saber era um estúdio de estúdio independente, e a chance de trabalhar em uma franquia tão grande foi uma oportunidade de ouro. Karch o comparou a ganhar um "diploma de Harvard" no mundo dos jogos, uma credencial que abriria inúmeras portas. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
Apesar de propor uma oferta modesta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato acabaram anulando possíveis royalties para o Sabre. No entanto, o aniversário de Halo: Combat Evolved foi lançado no Xbox 360 em 2011, marcando o início da jornada de Sabre com a franquia.

Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, as fortunas de Sabre mudaram quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Tarefada de portar Halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One, o Saber enfrentou um soluço contratual quando a Microsoft atrasou o envio do contrato até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch ficou firme, recusando -se a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas que os retiravam anteriormente de royalties. A gigante da tecnologia cedeu e o Sabre foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief , recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo foi um ponto de virada para o sabre, permitindo que eles busquem oportunidades maiores. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", refletiu Karch, conversando com o parceiro e o COO do Sabre Andrey Iones.

Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo empresas como Binary Motion e New World Interactive. Seu portfólio cresceu para incluir projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Em Embracer, eles continuaram a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, os desafios financeiros levaram a Embracer a vender o Sabre para a Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, permitindo que o Sabre mantenha seus estúdios e IPs.
Apesar da transição, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) que os projetos do Sabre continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .
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