Hogar > Noticias > "Halo: Combat Evolucionó la nueva versión desarrollada para la exposición gratuita tiene éxito"
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente de Sabre Interactive. Se ofrecieron a emprender este remaster de forma gratuita, mostrando su disposición a dar un paso audaz para obtener exposición en la industria del juego. Sumérgete en la historia de cómo este ambicioso movimiento valió la pena y impulsó a un estudio indie al centro de atención.
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft por remasterizar el icónico primer juego de halo . Karch declaró audazmente que su estudio lo haría gratis, impulsado por el encanto de trabajar en "Halo".
El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por la propuesta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico. En ese momento, Saber era un estudio indie incipiente, y la oportunidad de trabajar en una franquicia tan masiva era una oportunidad de oro. Karch lo comparó con ganar un "Diploma de Harvard" en el mundo de los juegos, una credencial que abriría innumerables puertas. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
A pesar de proponer una oferta modesta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas del contrato finalmente anularon cualquier posible regalía para Saber. Sin embargo, Halo: Combat Evolucionó el aniversario se lanzó en la Xbox 360 en 2011, marcando el comienzo del viaje de Saber con la franquicia.
Aunque el proyecto inicial fue una pérdida financiera, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los solicitó para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Con la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Saber enfrentó un hipo contractual cuando Microsoft retrasó el envío del contrato hasta justo antes de la liberación de la colección.
Karch se mantuvo firme, negándose a firmar hasta que Microsoft retiró las cláusulas que previamente las habían despojado de regalías. El gigante tecnológico cedió, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief , recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago significativo fue un punto de inflexión para Saber, lo que les permitió buscar mayores oportunidades. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", reflexionó Karch, hablando con el socio y el director de operaciones de Saber Andrey Iones.
Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo compañías como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo AbraCer, continuaron creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, que permite a Saber retener sus estudios e IP.
A pesar de la transición, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos de Saber continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está trabajando en varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .
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