Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein zentrales Projekt für den damals unabhängigen Studio Sabre Interactive. Sie boten an, diesen Remaster kostenlos zu übernehmen und ihre Bereitschaft zu präsentieren, einen mutigen Schritt zu unternehmen, um in der Spielebranche bekannt zu machen. Tauchen Sie in die Geschichte ein, wie sich dieser ehrgeizige Schritt auszahlte und ein einst Indie -Studio ins Rampenlicht brachte.
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Platz an Microsoft, um das legendäre erste Halo- Spiel zu remastering. Karch gab kühn an, dass sein Studio es kostenlos tun würde, angetrieben von der Anziehungskraft, an "Halo" zu arbeiten.
Die Xbox Executive Present wurde vom Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt an. Zu diesem Zeitpunkt war Saber ein junges Indie -Studio, und die Chance, an einem so massiven Franchise zu arbeiten, war eine goldene Gelegenheit. Karch verglich es mit dem Verdienen eines "Harvard -Diploms" in der Gaming -Welt, ein Anmeldeinformationen, der unzählige Türen öffnen würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Obwohl die Vertragsklauseln auf Antrag von Microsoft ein bescheidenes Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatten, stellten sie letztendlich alle potenziellen Lizenzgebühren für Sabre an. Trotzdem wurde der Jubiläum von Halo: Combat Evolved auf der Xbox 360 im Jahr 2011 veröffentlicht und markierte den Beginn von Sabers Reise mit dem Franchise.
Obwohl das erste Projekt ein finanzieller Verlust war, änderte sich Sabers Vermögen, als Microsoft sie zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries einen Beitrag zur Halo: The Master Chief Collection leistete. Mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One wurde Saber vor einem vertraglichen Schluckauf konfrontiert, als Microsoft den Vertrag bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung verzögerte.
Karch stand fest und weigerte sich zu unterschreiben, bis Microsoft die Klauseln, die sie zuvor von Lizenzgebühren entzogen hatten, entfernt hatten. Der Tech -Riese gab nach, und Saber wurde großzügig für ihre Arbeiten zur Meisterkollektion kompensiert und erhielt zig Millionen Dollar. Diese erhebliche Auszahlung war ein Wendepunkt für Sabre, sodass sie größere Möglichkeiten durchführen konnten. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", überlegte Karch und sprach mit Partner und Sabre COO Andrey Iones.
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, die Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erworbene Unternehmen wie Binary Motion und New World Interactive. Ihr Portfolio enthielt Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie. Unter Embracer wuchsen sie weiter, erwerben mehr Tochterunternehmen und entwickelten Titel wie Evil Dead: The Game . Finanzielle Herausforderungen führten jedoch dazu, dass Embracer Sabre an Beacon Interactive verkaufte, ein Unternehmen, das Karch gehört und es Sabre ermöglichte, seine Studios und IPs zu behalten.
Trotz des Übergangs beruhigten CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass Sabres Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber an mehreren aufregenden Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .
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