บ้าน > ข่าว > "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 04,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ Saber Interactive พวกเขาเสนอให้ดำเนินการ remaster นี้ฟรีแสดงความเต็มใจที่จะก้าวไปอย่างกล้าหาญเพื่อให้ได้รับการเปิดเผยในอุตสาหกรรมเกม ดำดิ่งสู่เรื่องราวว่าการเคลื่อนไหวที่ทะเยอทะยานนี้จ่ายออกไปอย่างไรและขับเคลื่อนสตูดิโออินดี้ครั้งหนึ่งเข้าสู่ไฟแก็ซ

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำมันฟรีขับเคลื่อนด้วยเสน่ห์ของการทำงานกับ "Halo"

ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกผงะจากข้อเสนอ แต่ Karch เห็นว่าเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ ณ จุดนั้น Saber เป็นสตูดิโออินดี้ที่มีประสบการณ์และโอกาสที่จะได้ทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่นนี้เป็นโอกาสทอง Karch เปรียบได้กับการได้รับ "ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ด" ในโลกการเล่นเกมซึ่งเป็นข้อมูลประจำตัวที่จะเปิดประตูนับไม่ถ้วน “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาเล็กน้อย 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft อย่างไรก็ตาม Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ได้ รับการปล่อยตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Saber กับแฟรนไชส์

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าโครงการเริ่มต้นคือการสูญเสียทางการเงิน แต่โชคชะตาของเซเบอร์ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft เกณฑ์พวกเขาให้มีส่วนร่วมใน Halo: Collection Master Chief ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries ได้รับมอบหมายให้ พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One, Saber ต้องเผชิญกับอาการสะอึกตามสัญญาเมื่อ Microsoft ล่าช้าส่งสัญญาจนกว่าจะถึงก่อนการเปิดตัวของคอลเลกชัน

Karch ยืนหยัดอย่างมั่นคงปฏิเสธที่จะลงชื่อจนกระทั่ง Microsoft ลบคำสั่งที่ก่อนหน้านี้ถอดพวกเขาออกเป็นค่าลิขสิทธิ์ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยียอมจำนนและเซเบอร์ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาใน คอลเล็กชั่นหัวหน้าหลัก ได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถติดตามโอกาสที่ใหญ่ขึ้นได้ “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch สะท้อนพูดกับคู่หูและ Saber Coo Andrey Iones

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อ บริษัท เช่น Binary Motion และ New World Interactive ผลงานของพวกเขาเติบโตขึ้นเพื่อรวมโครงการเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามความท้าทายทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของทำให้ Saber สามารถรักษาสตูดิโอและ IPS ไว้ได้

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการของ Saber จะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์ และ จูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด