Home > Balita > "Halo: Ang labanan ay nagbago ng muling paggawa na binuo para sa libreng pagkakalantad na nagtagumpay"

"Halo: Ang labanan ay nagbago ng muling paggawa na binuo para sa libreng pagkakalantad na nagtagumpay"

May -akda:Kristen I -update:May 04,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Anniversary ay isang pivotal na proyekto para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber interactive. Nag -alok sila upang maisagawa ang remaster na ito nang libre, na nagpapakita ng kanilang pagpayag na gumawa ng isang matapang na hakbang upang makakuha ng pagkakalantad sa industriya ng gaming. Sumisid sa kwento kung paano binayaran ang mapaghangad na paglipat na ito at hinimok ang isang beses na indie studio sa limelight.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft para sa pag-remaster ng iconic na unang laro ng Halo . Matapang na sinabi ni Karch na gagawin ito ng kanyang studio nang libre, na hinihimok ng akit ng pagtatrabaho sa "Halo."

Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha ng panukala, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat. Sa puntong iyon, si Saber ay isang tumatakbo na indie studio, at ang pagkakataong magtrabaho sa napakalaking prangkisa ay isang gintong pagkakataon. Inihalintulad ito ni Karch upang kumita ng isang "Harvard Diploma" sa mundo ng gaming, isang kredensyal na magbubukas ng hindi mabilang na mga pintuan. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'

Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang katamtamang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay ng kontrata sa huli ay pinawalang -saysay ang anumang mga potensyal na royalties para kay Saber. Gayunpaman, ang Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay pinakawalan sa Xbox 360 noong 2011, na minarkahan ang simula ng paglalakbay ni Saber kasama ang prangkisa.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang paunang proyekto ay isang pagkawala ng pananalapi, nagbago ang mga kapalaran ni Saber nang ipalista sila ng Microsoft na mag -ambag sa Halo: ang koleksyon ng Master Chief kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Napagtagumpayan sa Porting Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, nahaharap si Saber sa isang kontraktwal na hiccup nang maantala ng Microsoft ang pagpapadala ng kontrata hanggang sa bago pa man mailabas ang koleksyon.

Tumayo si Karch, na tumangging mag -sign hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na dati nang hinubaran ang mga ito ng mga royalties. Ang higanteng tech ay nagbigay -buhay, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief , na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang payout na ito ay isang punto ng pag -on para kay Saber, na nagpapahintulot sa kanila na ituloy ang mas malaking mga pagkakataon. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera," sumasalamin si Karch, na nakikipag -usap sa Partner at Saber Coo Andrey Iones.

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, na nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga kumpanya tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Lumaki ang kanilang portfolio upang isama ang mga proyekto tulad ng Nintendo Switch Port ng Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at ang pagbuo ng World War Z.

Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, patuloy silang lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, ang mga hamon sa pananalapi ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga studio at IP.

Sa kabila ng paglipat, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga proyekto ni Saber ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, si Saber ay nagtatrabaho sa maraming mga kapana -panabik na pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan .