Thuis > Nieuws > "Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

"Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

Auteur:Kristen Update:May 04,2025

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber interactief. Ze boden aan om deze remaster gratis te ondernemen, wat hun bereidheid om een ​​gewaagde stap te zetten om blootstelling te krijgen in de gaming -industrie te laten zien. Duik in het verhaal van hoe deze ambitieuze beweging zijn vruchten afwerpt en een ooit indie -studio in de schijnwerpers stuwde.

Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen

Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal achter hun pitch met Microsoft voor het remasteren van de iconische eerste halo- game. Karch verklaarde moedig dat zijn studio het gratis zou doen, gedreven door de allure van werken aan "Halo".

Het aanwezige Xbox -executive was verbijsterd door de propositie, maar Karch zag het als een strategische zet. Op dat moment was Sabre een jonge indie -studio en de kans om aan zo'n enorme franchise te werken was een gouden kans. Karch vergeleek het met het behalen van een "Harvard -diploma" in de gamingwereld, een referentie die talloze deuren zou openen. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'

Ondanks het voorstellen van een bescheiden bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, hebben de clausules van het contract uiteindelijk alle potentiële royalty's voor Sabre tenietgedaan. Niettemin werd Halo: Combat Evolved Anniversary uitgebracht op de Xbox 360 in 2011, wat het begin van Sabers reis met de franchise markeerde.

Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Hoewel het eerste project een financieel verlies was, veranderde het fortuin van Saber toen Microsoft hen inschakelde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Op de leiding met Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, Sabre werd geconfronteerd met een contractuele hik toen Microsoft het contract uitstelde tot net voor de release van de collectie.

Karch stond vast en weigerde te ondertekenen totdat Microsoft de clausules verwijderde die hen eerder van royalty's hadden ontdaan. De tech gigant gaf toe en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling was een keerpunt voor Sabre, waardoor ze grotere kansen konden benutten. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen," dacht Karch, sprekend, sprekend met partner en Sabre Coo Andrey Iones.

Sabel interactief nu

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en bedrijven als Binary Motion en New World interactief. Hun portfolio groeide op met projecten zoals de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z.

In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game . Financiële uitdagingen brachten Embracer er echter toe om Saber te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, waardoor Sabre zijn studio's en IP's kon behouden.

Ondanks de overgang stelde CCO Tim Willits fans gerust via X (voorheen Twitter) dat de projecten van Sabre zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre aan verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .