Dom > Aktualności > „Halo: remake ewolucji bojowej opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

„Halo: remake ewolucji bojowej opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 04,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive. Zaproponowali, że podejmą ten remaster za darmo, pokazując ich gotowość do odważnego kroku, aby uzyskać ekspozycję w branży gier. Zanurz się w historię o tym, jak ten ambitny ruch się opłacił i popchnął niegdyś niezależne studio w centrum uwagi.

Sabre Interactive zaoferował halo za darmo

Ogromna szansa dla niezależnego studia

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu gry Game, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią za swoim boiskiem Microsoftowi, aby zremasterować kultową pierwszą grę Halo . Karch odważnie stwierdził, że jego studio zrobi to za darmo, napędzane urokiem pracy nad „Halo”.

Obecny dyrektor Xbox został zaskoczony propozycją, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch. W tym momencie Sabre był raczkującym niezależnym studiem, a szansa na pracę nad tak ogromną franczyzą była złotą okazją. Karch porównał to do uzyskania „dyplomu Harvarda” w świecie gier, poświadczenia, które otworzyłyby niezliczone drzwi. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.

Pomimo zaproponowania skromnej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowy ostatecznie unieważniły wszelkie potencjalne tantiemy dla Sabre. Niemniej jednak Halo: Combat Evolved Anniversary została wydana na Xbox 360 w 2011 roku, co oznacza początek podróży Sabre z serią.

Od polegania na wydawcach po samodzielne stania

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Chociaż początkowy projekt był stratą finansową, fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft zaciągnął ich do przyczyniania się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Zadanie do przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One, Sabre stanął w obliczu czkawki umownej, gdy Microsoft opóźnił wysłanie umowy do tuż przed wydaniem kolekcji.

Karch stał mocno, odmawiając podpisania, dopóki Microsoft nie usunął klauzul, które wcześniej pozbawiły ich tantiem. Gigant technologiczny ustąpił, a Sabre otrzymał hojnie swoją pracę nad Master Chief Collection , otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta znacząca wypłata była punktem zwrotnym dla Sabre, umożliwiając im dążenie do większych możliwości. „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własną rękę” - zastanawiał się Karch, rozmawiając z partnerem i szablem Coo Andreyem Ionesem.

Sabre Interactive teraz

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po udanej współpracy z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie firm takich jak Binary Motion i New World Interactive. Ich portfolio wzrosło, obejmują takie projekty, jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwój Z wojny światowej .

W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal rosły, zdobywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak wyzwania finansowe doprowadziły Embracera do sprzedaży Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, pozwalającą Sabre na utrzymanie studiów i IPS.

Pomimo przejścia CCO Tim Willits uspokoiło fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), że projekty Sabre będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre pracuje nad kilkoma ekscytującymi tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival .