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「Halo:Combat Evolved Remakeが無料の露出のために開発されたリメイクは成功します」

著者:Kristen アップデート:May 04,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。彼らはこのリマスターを無料で引き受けることを申し出て、ゲーム業界で露出を得るために大胆な一歩を踏み出す意欲を示しました。この野心的な動きがどのように報われ、かつてのインディースタジオを脚光を浴びることを推進したかの物語に飛び込みます。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、象徴的なファーストハローゲームをリマスタリングするために、マイクロソフトにピッチの背後にあるストーリーを共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは「Halo」に取り組んでいる魅力によって駆動され、無料でそれを行うと述べた。

Xboxのエグゼクティブプレゼントは提案に驚いたが、Karchはそれを戦略的な動きと見なした。その時点で、セイバーは駆け出しのインディースタジオであり、このような大規模なフランチャイズに取り組むチャンスは絶好の機会でした。 Karchは、ゲームの世界で「ハーバードディプロマ」を獲得することを例えていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。

Microsoftの要求に400万ドルの控えめな入札を提案したにもかかわらず、契約の条項は最終的にSaberの潜在的なロイヤリティを無効にしました。それにもかかわらず、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは2011年にXbox 360でリリースされ、セイバーの旅の始まりをフランチャイズでマークしました。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

最初のプロジェクトは経済的損失でしたが、MicrosoftがHalo:The Master Chief Collectionに貢献するために彼らに参加したとき、Saberの運命は変わりました。 Halo:Combat Evolved AnniversaryがXbox Oneに進化したことを担当したSaberは、Microsoftがコレクションのリリースの直前まで契約の送信を遅らせたときに契約上の問題に直面しました。

Karchは、Microsoftが以前にロイヤルティを剥奪した条項を削除するまで、署名を拒否し、署名を拒否しました。ハイテクの巨人は寛容になり、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。この重要な支払いは、セイバーにとってターニングポイントであり、彼らがより大きな機会を追求できるようにしました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchは反省し、パートナーでセイバーのCoo Andrey Ionesに話しました。

Saber Interactive Now

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Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの企業を買収しました。彼らのポートフォリオは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch Port of The Witcher 3:Ward HuntのWild HuntやWard War Zの開発などのプロジェクトを含めるようになりました。

2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、自治権を保持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的な課題により、embracerはセイバーをKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売し、SaberがスタジオとIPを保持できるようにしました。

移行にもかかわらず、CCOティムウィリットは、X(以前のTwitter)を介してファンにセイバーのプロジェクトが計画どおりに継続することを安心させました。現在、Saberは、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalなど、いくつかのエキサイティングなタイトルに取り組んでいます。