Дом > Новости > «Halo: Combat Evolved Remake, разработанный для бесплатной экспозиции, достигает успеха»

«Halo: Combat Evolved Remake, разработанный для бесплатной экспозиции, достигает успеха»

Автор:Kristen Обновлять:May 04,2025

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive. Они предложили бесплатно предложить этот ремастер, демонстрируя свою готовность сделать смелый шаг, чтобы получить экспозицию в игровой индустрии. Погрузитесь в историю о том, как этот амбициозный шаг окупился и выдвинул некогда инди -студию в центр внимания.

Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo

Огромная возможность для независимой студии

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей, стоящей за своим полем, в Microsoft за то, что он ремонтировал культовую первую игру Halo . Карч смело заявил, что его студия сделает это бесплатно, управляемой очарованием работы над «Halo».

Исполнительный настоящий Xbox был озадачен предложением, но Карч считал его стратегическим шагом. В этот момент Сэйбер был молодой инди -студией, и возможность поработать над такой массовой франшизой была золотой возможностью. Карх сравнил это с получением «Гарвардского диплома» в игровом мире, что откроет бесчисленные двери. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».

Несмотря на то, что по запросу Microsoft предложил скромную заявку в размере 4 миллионов долларов США, положения контракта в конечном итоге аннулировали любые потенциальные роялти для Sabre. Тем не менее, Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена на Xbox 360 в 2011 году, что ознаменовало начало путешествия Сабли с франшизой.

От полагаться на то, что они сами стали такими

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Несмотря на то, что первоначальный проект стал финансовым потерей, судьба Сэйбер изменилась, когда Microsoft привлекла их к ответственности в Halo: Master Chief Collection вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Порученный портированием Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One, Sabre столкнулась с контрактным икингом, когда Microsoft отложила отправку контракта до тех пор, пока не выпустил коллекцию.

Карч твердо стоял, отказываясь подписать, пока Microsoft не удалила положения, которые ранее лишали их роялти. Технический гигант смягчился, и Сэйбер была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией главной коллекции , получив десятки миллионов долларов. Эта значительная выплата стала поворотным моментом для Sabre, что позволило им использовать большие возможности. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - размышлял Карч, разговаривая с партнером и COO Sabre Andrey Iones.

Сабля интерактивна сейчас

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретение таких компаний, как Birary Motion и New World Interactive. Их портфель стал включать в себя такие проекты, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развитие мировой войны Z.

В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они продолжали расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game . Тем не менее, финансовые проблемы заставили Embracer продавать Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, позволив Sabre сохранить свои студии и IPS.

Несмотря на переход, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что проекты Sabre будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre работает над несколькими захватывающими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .