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“光暈:為自由曝光而開發的戰鬥進化的翻拍成功了”

作者:Kristen 更新:May 04,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目。他們願意免費進行這項重新製作,展示他們願意採取大膽的一步來獲得遊戲行業的曝光率。深入了解這種雄心勃勃的舉動如何取得了回報,並將一個曾經獨立的工作室推向了眾人矚目的焦點。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們向Microsoft推銷的故事,以重新製作標誌性的First Halo遊戲。 Karch大膽地表示,他的工作室將在“ Halo”工作的魅力驅動下免費做到這一點。

Xbox高管在場的主張被該主張大吃一驚,但Karch將其視為戰略舉動。那時,Saber是一個剛起步的獨立工作室,從事如此龐大的特許經營的機會是一個千載難逢的機會。 Karch將其比作在遊戲界獲得“哈佛文憑”的,這是一個可以打開無數門的證書。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”

儘管應微軟的要求提議適度的競標400萬美元,但該合同的條款最終使Saber的任何潛在特許權使用費取消了。儘管如此, Halo:戰鬥演變的周年紀念日於2011年在Xbox 360上發布,這標誌著Saber與該系列的旅程的開始。

從依靠出版商到自己

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儘管最初的項目是財務損失,但當Microsoft邀請他們為Halo做出貢獻時,Saber的命運發生了變化:主要的首席收藏與Bungie和343 Industries等其他開發商一起。在Xbox One的搬遷Halo:戰鬥週年紀念日的任務下,Saber面臨合同的打ic,當Microsoft推遲將合同延遲到收藏發布之前。

Karch堅定不移,拒絕簽署,直到Microsoft刪除了以前剝奪了特許權使用費的條款。這位科技巨頭放棄了,薩伯(Saber)在酋長館藏品中獲得了慷慨的補償,獲得了數千萬美元的收入。這筆巨大的支出是佩劍的轉折點,使他們能夠尋求更大的機會。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,”卡克對夥伴和薩伯·庫·安德烈·伊奧尼斯(Andrey Iones)進行了交談。

SABER Interactive現在

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在與Microsoft成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了Binary Motion和New World Interactive等公司。他們的投資組合成長為包括巫師3:與CD Projekt Red的野外狩獵世界大戰Z的發展等項目。

2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,收購更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,財務挑戰使Embracer將Saber出售給Karch擁有的公司Beacon Interactive,允許Saber保留其工作室和IPS。

儘管過渡了,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向球迷保證,Saber的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber正在製作一些令人興奮的冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》 (於2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊侏羅紀公園:生存