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“光晕:为自由曝光而开发的战斗进化的翻拍成功了”

作者:Kristen 更新日期:May 04,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目。他们愿意免费进行这项重新制作,展示他们愿意采取大胆的一步来获得游戏行业的曝光率。深入了解这种雄心勃勃的举动如何取得了回报,并将一个曾经独立的工作室推向了众人瞩目的焦点。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

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Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的First Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的工作室将在“ Halo”工作的魅力驱动下免费做到这一点。

Xbox高管在场的主张被该主张大吃一惊,但Karch将其视为战略举动。那时,Saber是一个刚起步的独立工作室,从事如此庞大的特许经营的机会是一个千载难逢的机会。 Karch将其比作在游戏界获得“哈佛文凭”的,这是一个可以打开无数门的证书。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”

尽管应微软的要求提议适度的竞标400万美元,但该合同的条款最终使Saber的任何潜在特许权使用费取消了。尽管如此, Halo:战斗演变的周年纪念日于2011年在Xbox 360上发布,这标志着Saber与该系列的旅程的开始。

从依靠出版商到自己

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尽管最初的项目是财务损失,但当Microsoft邀请他们为Halo做出贡献时,Saber的命运发生了变化:主要的首席收藏与Bungie和343 Industries等其他开发商一起。在Xbox One的搬迁Halo:战斗周年纪念日的任务下,Saber面临合同的打ic,当Microsoft推迟将合同延迟到收藏发布之前。

Karch坚定不移,拒绝签署,直到Microsoft删除了以前剥夺了特许权使用费的条款。这位科技巨头放弃了,萨伯(Saber)在酋长馆藏品中获得了慷慨的补偿,获得了数千万美元的收入。这笔巨大的支出是佩剑的转折点,使他们能够寻求更大的机会。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,”卡克对伙伴和萨伯·库·安德烈·伊奥尼斯(Andrey Iones)进行了交谈。

SABER Interactive现在

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在与Microsoft成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了Binary Motion和New World Interactive等公司。他们的投资组合成长为包括巫师3:与CD Projekt Red的野外狩猎世界大战Z的发展等项目。

2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,收购更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,财务挑战使Embracer将Saber出售给Karch拥有的公司Beacon Interactive,允许Saber保留其工作室和IPS。

尽管过渡了,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向球迷保证,Saber的项目将按计划继续进行。目前,Saber正在制作一些令人兴奋的冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》 (于2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队侏罗纪公园:生存