Trang chủ > Tin tức > "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 16,2025

Các trò chơi theo lượt là một chủ đề chủ yếu trong các cuộc thảo luận và diễn đàn trò chơi nhập vai (RPG), thường gây ra các cuộc tranh luận về vị trí của họ trong thể loại giữa sự phát triển của các hệ thống định hướng hành động. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị những cuộc trò chuyện này, đặc biệt là về định hướng tương lai của loạt game RPG lớn như Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 , ra mắt tuần trước, đã nhận được sự khen ngợi cao từ IGN và các cửa hàng chơi game khác. Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, được khoanh vùng "ngục tối", và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng quan trọng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi.

Sự pha trộn độc đáo này dẫn đến một trò chơi cảm thấy theo truyền thống, theo truyền thống trong các giai đoạn chiến lược và tấn công, nhưng vẫn chuyển sang trải nghiệm định hướng hành động hơn trong quá trình thực hiện chiến đấu. Cách tiếp cận sáng tạo này đã khuấy động các bài diễn văn quan trọng trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người chỉ ra thành công của Clair Obscur như một phản bác đối với những lời chỉ trích về cơ học theo lượt, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt Final Fantasy.

Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai. Ông lưu ý rằng trong khi ông đánh giá cao sự hấp dẫn của các game nhập vai chỉ huy và lượt theo lượt, thì đã có một tình cảm ngày càng tăng trong số các khán giả trẻ chọn các lệnh trong trò chơi video thiếu sự phấn khích. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến định hướng của các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và Sê-ri VII Remake, tất cả đều nghiêng về lối chơi điều khiển hành động hơn.

Bất chấp những thay đổi này, Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho định dạng. Tuy nhiên, cuộc tranh luận về việc liệu Final Fantasy có nên tuân theo cách tiếp cận của Clair Obscur hay không vẫn còn gây tranh cãi. Trong khi một số người ủng hộ cho sự trở lại với các hệ thống theo lượt, những người khác cho rằng thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của Final Fantasy không thể được trao đổi đơn giản cho các cơ chế của trò chơi khác.

Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai thường hồi sinh, chẳng hạn như các cuộc thảo luận so sánh Odyssey đã mất với Final Fantasy hoặc các cuộc tranh luận về giá trị của Final Fantasy VII so với VI. Những cuộc thảo luận này làm nổi bật cơ sở người hâm mộ đam mê và sự phát triển liên tục của thể loại này.

Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Yoshida đã đề cập rằng trong khi anh ta coi trọng các game nhập vai của hệ thống chỉ huy, doanh số dự kiến ​​và tác động của Final Fantasy XVI cần phải tiếp cận dựa trên hành động. Tuy nhiên, anh ta đã không loại trừ khả năng các trò chơi Final Fantasy trong tương lai trở lại cơ học theo lượt.

Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Hiệu suất mạnh mẽ này là một minh chứng cho sự hấp dẫn của trò chơi và khả năng tồn tại của các game nhập vai theo lượt trong thị trường hiện tại. Những thành công gần đây khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio minh họa thêm rằng các trò chơi theo lượt có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công tài chính.

Mặc dù thành công của Clair Obscur rất có ý nghĩa đối với Sandfall Interactive và Kepler, nhưng nó có thể không báo hiệu sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy. Các mục gần đây như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng bán hàng, bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí cao liên quan đến việc phát triển các tựa game nhượng quyền lớn.

Cuối cùng, điểm quan trọng từ thành công của Clair Obscur là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án thực sự phản ánh tầm nhìn và niềm đam mê của người sáng tạo của họ có xu hướng nổi bật. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý trong các cuộc thảo luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn, đầu tư vào một dự án chất lượng cao, hướng đến đam mê có thể mang lại kết quả đáng kể. Cách tiếp cận này cho thấy một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho thể loại RPG, một cách coi trọng sự sáng tạo và đổi mới đối với các cuộc tranh luận cũ.