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「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者:Kristen アップデート:May 16,2025

ターンベースのゲームは、ロールプレイングゲーム(RPG)のディスカッションやフォーラムで主食のトピックであり、アクション指向のシステムの台頭の中でジャンルでの地位についての議論を引き起こすことがよくあります。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にファイナルファンタジーのような主要なRPGシリーズの将来の方向性に関するこれらの会話を再燃させました。

Clair Obscur:先週発売されたExpedition 33は、IGNやその他のゲームアウトレットから高い評価を受けています。このゲームは誇らしげにインスピレーションを紹介し、ターンオーダーシステム、装備とマスター、ゾーンアウト「ダンジョン」、オーバーワールドマップを特徴としています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを強調し、Final Fantasy VIII、IX、Xのようなクラシックからの重要なインスピレーションを引き出し、Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&LuigiのShadows DieとLuigiの要素を取り入れています。

このユニークなブレンドは、戦略段階と攻撃段階で伝統的にターンベースになったと感じるゲームをもたらしますが、戦闘実行中のよりアクション指向のエクスペリエンスに移行します。この革新的なアプローチは、ソーシャルメディアに関する重要な談話をかき立て、多くの人がクレア・オブスルの成功を、特にファイナルファンタジーシリーズの文脈において、ターンベースのメカニズムに対する批判に反論することとしての成功を指摘しています。

ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田直島は、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論しました。彼は、コマンドとターンベースのRPGの魅力を高く評価している間、若い視聴者の間でビデオゲームでコマンドを選択することに興奮がないという感情が高まっていると指摘しました。この視点は、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルの方向性に影響を与えました。

これらのシフトにもかかわらず、Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、この形式の継続的なサポートを示しています。しかし、ファイナルファンタジーがクレア・オブスカーのアプローチに従うべきかどうかについての議論は論争の余地があります。ターンベースのシステムへの復帰を擁護する人もいますが、他の人は、ファイナルファンタジーのユニークな美学と図像を単に別のゲームのメカニズムに交換することはできないと主張します。

失われたオデッセイをファイナルファンタジーと比較する議論や、ファイナルファンタジーVIIとVIのメリットをめぐる議論など、RPGに関する歴史的な議論はしばしば再浮上します。これらの議論は、情熱的なファンベースとこのジャンルの進行中の進化を強調しています。

販売に関する考慮事項は、ゲーム開発の決定において重要な役割も果たしています。ヨシダは、コマンドシステムRPGを大切にしている間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響はアクションベースのアプローチを必要とすると述べました。しかし、彼は将来のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックに戻る可能性を排除しませんでした。

Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売しています。この強力なパフォーマンスは、ゲームの魅力と現在の市場におけるターンベースのRPGの実行可能性の証です。 Baldur's Gate 3Metaphor:Refantazioなどの最近の成功は、ターンベースのゲームが批評家の称賛と財政的成功の両方を達成できることをさらに示しています。

Clair Obscurの成功はSandfall InteractiveとKeplerにとって重要ですが、ファイナルファンタジーに必要な変化を示すことはないかもしれません。 Final Fantasy XVIやFF7 Rebirthなどの最近のエントリーは、ゲーム業界のより広範な変化と、主要なフランチャイズタイトルの開発に関連する高コストの影響を受けて、販売期待を満たす上で課題に直面しています。

最終的に、 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における信頼性の重要性です。クリエイターのビジョンと情熱を真に反映したプロジェクトは際立っている傾向があります。 Larian CEOのSwen Vinckeがシングルプレイヤーゲームの実行可能性についての議論で指摘したように、高品質で情熱的なプロジェクトに投資すると、大きな結果が得られる可能性があります。このアプローチは、RPGのジャンルにとって有望な道を示唆しています。これは、古い議論を再ハッシュする上で創造性と革新を大切にするものです。