Turn-based games zijn een nietje onderwerp geweest in discussies en forums van rollenspel (RPG), die vaak debatten veroorzaken over hun plaats in het genre temidden van de opkomst van actiegerichte systemen. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze gesprekken geregeerd, met name met betrekking tot de toekomstige richting van grote RPG -series zoals Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 , die vorige week werd gelanceerd, heeft veel lof gekregen van IGN en andere gaming -verkooppunten. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-bestelsysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" en een overworld-kaart. In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, wat aanzienlijke inspiratie haalde uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X, en elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi met snelle tijd en parry/dodge-mechanica.
Deze unieke blend resulteert in een game die zich traditioneel voelt tijdens strategie- en aanvalsfasen, maar verschuift naar een meer actiegerichte ervaring tijdens de uitvoering van de gevechts. Deze innovatieve aanpak heeft een aanzienlijk discours opgelopen over sociale media, met velen die wijzen op het succes van Clair Obscur als een weerlegging van kritiek op turn-based mechanica, vooral in de context van de Final Fantasy-serie.
Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de verschuiving naar meer actiegebaseerde mechanica in RPG's. Hij merkte op dat hoewel hij de aantrekkingskracht van commando en turn-based RPG's waardeert, er een groeiend gevoel is onder jonger publiek dat het selecteren van commando's in videogames geen opwinding heeft. Dit perspectief heeft de richting van recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie beïnvloed, die allemaal hebben neigd naar meer actiegedreven gameplay.
Ondanks deze verschuivingen heeft Square Enix turn-based games niet helemaal verlaten. Titels zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , en de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2 tonen voortdurende ondersteuning voor het formaat. Het debat over de vraag of Final Fantasy de aanpak van Clair Obscur moet volgen, blijft echter omstreden. Hoewel sommigen pleiten voor een terugkeer naar turn-based systemen, beweren anderen dat de unieke esthetische en iconografie van Final Fantasy niet eenvoudig kan worden verwisseld voor de mechanica van een andere game.
Historische debatten over RPG's komen vaak weer op, zoals discussies die Lost Odyssey vergeleken met Final Fantasy of debatten over de verdiensten van Final Fantasy VII versus VI. Deze discussies benadrukken de gepassioneerde fanbase en de voortdurende evolutie van het genre.
Verkoopoverwegingen spelen ook een cruciale rol in beslissingen van game -ontwikkeling. Yoshida zei dat hoewel hij het commando-systeem RPG's waardeert, de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI een op actie gebaseerde aanpak vereiste. Hij sluit echter niet de mogelijkheid uit dat toekomstige Final Fantasy-games terugkeren naar turn-based mechanica.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht. Deze sterke prestaties zijn een bewijs van de aantrekkingskracht van de game en de levensvatbaarheid van turn-based RPG's in de huidige markt. Andere recente successen zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio illustreren verder dat turn-based games zowel kritisch en financieel succes kunnen bereiken.
Hoewel het succes van Clair Obscur belangrijk is voor Sandfall Interactive en Kepler, kan dit geen noodzakelijke verschuiving voor Final Fantasy aangeven. Recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth hebben geconfronteerd met uitdagingen bij het voldoen aan de verkoopverwachtingen, beïnvloed door bredere verschuivingen in de gaming -industrie en de hoge kosten die verband houden met het ontwikkelen van grote franchisetitels.
Uiteindelijk is de belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Projecten die echt de visie en passie van hun makers weerspiegelen, vallen vaak op. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte in discussies over de levensvatbaarheid van single-player-games, kan investeren in een hoogwaardig, passie-gedreven project substantiële resultaten opleveren. Deze benadering suggereert een veelbelovend pad voor het RPG -genre, een pad, een pad dat de creativiteit en innovatie waardeert over het herhalen van oude debatten.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nieuwe serie van Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
Vampire Survivors - Arcana Card System Guide and Tips
Feb 26,2025
Marvel Rivals Update: nieuws en functies
Feb 19,2025
Novel Rogue Decks Android Debut
Feb 25,2025
WWE 2K25: langverwachte terugkeer
Feb 23,2025
Anime Fate Echoes: ontvang de nieuwste Roblox-codes voor januari 2025
Jan 20,2025
Krijg exclusieve Roblox deurencodes voor januari 2025
Feb 10,2025
GTA 6 Release: herfst 2025 bevestigd
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Actie / 65.4 MB
Update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop