Дом > Новости > «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор:Kristen Обновлять:May 16,2025

Поворотные игры были основной темой в ролевых играх (RPG) и форумах, часто вызывая дебаты об их месте в жанре среди роста систем, ориентированных на действия. Недавний выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возобновил эти разговоры, особенно в отношении будущего направления крупных сериалов RPG, таких как Final Fantasy.

CLAIR HOSCUR: Expedition 33 , которая была запущена на прошлой неделе, получила высокую оценку от IGN и других игровых магазинов. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены системы поворота, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту переулков. В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как пошаговая игра с самого начала, черпая значительное вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Twke и Mario & Luigi с быстрыми событиями и Parry/Dodge Mehanics.

Эта уникальная смесь приводит к игре, которая ощущается традиционно повернутым во время стратегии и фазах атаки, но переходит к более ориентированному на действие опыта во время борьбы с исполнением. Этот инновационный подход вызвал значительный дискурс в социальных сетях, и многие указывают на успех Клерсанса как опровержение критики механики, особенно в контексте серии Final Fantasy.

Наоки Йошида во время медиа-тура для Final Fantasy XVI обсудила сдвиг в направлении большей механики на основе действий в RPG. Он отметил, что, хотя он ценит привлекательность командных и поворотных RPGS, среди молодых аудитории растет настроение, что выборы команд в видеоиграх не имеют волнения. Эта перспектива повлияла на направление недавних названий Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые все склонялись к большему игровым процессам.

Несмотря на эти сдвиги, Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр. Такие названия, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную поддержку формата. Тем не менее, дебаты о том, следует ли следовать за подходом Final Fantasy, остается спорным. В то время как некоторые выступают за возвращение к поворотным системам, другие утверждают, что уникальная эстетика и иконография Final Fantasy не могут быть просто заменены для механики другой игры.

Исторические дебаты о RPG часто всплывают, такие как дискуссии, сравнивая потерянную Odyssey с Final Fantasy или дебаты о достоинствах Final Fantasy VII против VI. Эти дискуссии подчеркивают страстную фанатскую базу и продолжающуюся эволюцию жанра.

Соображения по продажам также играют решающую роль в решениях по развитию игр. Йошида упомянул, что, хотя он ценит командные системы RPGS, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI потребовали основополагающий подход. Тем не менее, он не исключил возможности будущих фэнтезийных игр Final Fantasy, которые вернется к поворотной механике.

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня. Эта сильная производительность является свидетельством привлекательности игры и жизнеспособности строгих РПГ на текущем рынке. Другие недавние успехи, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio далее иллюстрируют, что поворотные игры могут достичь как критичных, так и финансовых успехов.

В то время как успех Клерсанса является значительным для Sandfall Interactive и Kepler, он не может сигнализировать о необходимом сдвиге для Final Fantasy. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7 Rebirth, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями продаж, на которые влияют более широкие сдвиги в игровой индустрии и высокие затраты, связанные с разработкой основных названий франшизы.

В конечном счете, ключевым выводом с успеха Клер -Осанта является важность подлинности в разработке игр. Проекты, которые действительно отражают видение и страсть их создателей, имеют тенденцию выделяться. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke в дискуссиях о жизнеспособности однопользовательских игр, инвестиции в высококачественный, ориентированный на страсть проект может привести к существенным результатам. Этот подход предлагает многообещающий путь вперед для жанра RPG, который ценит творчество и инновации в отношении перефразирования старых дебатов.