턴 기반 게임은 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론 및 포럼의 필수적인 주제였으며, 종종 액션 중심 시스템의 부상 속에서 장르에서 자신의 위치에 대한 논쟁을 불러 일으 킵니다. Clair Albur : Expedition 33 의 최근 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 주요 RPG 시리즈의 미래 방향과 관련하여 이러한 대화를 다시 통치했습니다.
Clair Abscur : 지난 주에 시작된 Expedition 33은 IGN 및 기타 게임 아울렛으로부터 높은 찬사를 받았습니다. 이 게임은 턴 주문 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 상당한 영감을 주었을뿐만 아니라 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi의 요소를 빠른 시간과 MARRY/DODGE 메커니즘으로 통합한다고 강조했습니다.
이 독특한 블렌드는 전략적으로 전략과 공격 단계에서 전통적으로 턴기를 느끼는 게임을 만들지 만 전투 실행 중에 더 많은 행동 지향적 경험으로 이동합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 소셜 미디어에 대한 중요한 담론을 자극했으며, 많은 사람들이 특히 Final Fantasy 시리즈의 맥락에서 Turn 기반 역학의 비판에 대한 반박으로 Clair의 성공을 지적 했습니다.
Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 RPG의 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했습니다. 그는 명령과 턴 기반 RPG의 호소에 감사하지만 비디오 게임에서 명령을 선택하는 것은 흥분이 부족한 젊은 청중들 사이에 감정이 커지고 있다고 언급했다. 이 관점은 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀의 방향에 영향을 미쳤으며, 이들은 모두 더 많은 액션 중심 게임 플레이에 기대어 있습니다.
이러한 변화에도 불구하고 Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. 그러나 Final Fantasy가 Clair Obscur 의 접근 방식을 따라야하는지에 대한 논쟁은 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 일부는 턴 기반 시스템으로의 복귀를 옹호하는 반면, 다른 사람들은 Final Fantasy의 독특한 미학 및 도해 법이 다른 게임의 역학에 대해 간단하게 교환 될 수 없다고 주장합니다.
RPG에 대한 역사적 논쟁은 종종 잃어버린 오디세이를 Final Fantasy와 비교하는 토론이나 Final Fantasy VII와 VI의 장점에 대한 토론과 같은 토론과 같은 재설정입니다. 이 토론은 열정적 인 팬베이스와 장르의 지속적인 진화를 강조합니다.
판매 고려 사항은 또한 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Yoshida는 Command System RPG를 평가하는 반면 Final Fantasy XVI의 예상 판매 및 영향은 작업 기반 접근법이 필요하다고 언급했습니다. 그러나 그는 미래의 파이널 판타지 게임이 턴 기반 역학으로 돌아 오는 가능성을 배제하지 않았다.
Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 장을 판매하여 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 강력한 성능은 게임의 매력과 현재 시장에서 턴 기반 RPG의 생존 가능성에 대한 증거입니다. Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 다른 최근의 성공은 턴 기반 게임이 비판적 호평과 재정적 성공을 모두 달성 할 수 있음을 설명합니다.
Clair Obscur 의 성공은 Sandfall Interactive와 Kepler에게 중요하지만 Final Fantasy에 필요한 변화를 알리지 않을 수 있습니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth와 같은 최근의 항목은 게임 업계의 광범위한 변화와 주요 프랜차이즈 타이틀 개발과 관련된 높은 비용의 영향을받는 판매 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다.
궁극적으로 Clair Obscur 의 성공의 주요 테이크 아웃은 게임 개발의 진품의 중요성입니다. 제작자의 비전과 열정을 진정으로 반영하는 프로젝트는 눈에 띄는 경향이 있습니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke의 CEO가 단일 플레이어 게임의 실행 가능성에 대한 논의에서 지적했듯이, 고품질의 열정 중심 프로젝트에 투자하면 상당한 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 RPG 장르를위한 유망한 길을 제안합니다.
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