บ้าน > ข่าว > "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 16,2025

เกมเทิร์นเบสเป็นหัวข้อหลักในการอภิปรายเกมเล่นบทบาท (RPG) และฟอรัมซึ่งมักจะทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานที่ของพวกเขาในประเภทท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของระบบแอ็คชั่นที่มุ่งเน้น การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวบทสนทนาเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของซีรี่ส์ RPG ที่สำคัญเช่น Final Fantasy

Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างสูงจาก IGN และร้านเกมอื่น ๆ เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบสั่งซื้อแบบเลี้ยว, Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "Dungeons" และแผนที่ Overworld ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ย้ำว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X

การผสมผสานที่ไม่เหมือนใครนี้ส่งผลให้เกมที่รู้สึกถึงการหมุนแบบดั้งเดิมในระหว่างกลยุทธ์และการโจมตีขั้นตอน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้ปลุกเร้าวาทกรรมที่สำคัญเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีหลายคนชี้ไปที่ความสำเร็จของ Clair Obscur ในฐานะที่เป็นข้อโต้แย้งในการวิพากษ์วิจารณ์กลไกการหมุนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรีส์ Final Fantasy

Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำที่เพิ่มขึ้นในเกม RPG เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่เขาชื่นชมการอุทธรณ์ของการบังคับบัญชาและเกม RPG ที่ใช้เทิร์น แต่ก็มีความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าที่เลือกคำสั่งในวิดีโอเกมขาดความตื่นเต้น มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งทั้งหมดได้โน้มตัวไปสู่การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Square Enix ยังไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับรูปแบบ อย่างไรก็ตามการถกเถียงกันว่า Final Fantasy ควรปฏิบัติตามวิธีการของ Clair Obscur ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันหรือไม่ ในขณะที่บางคนสนับสนุนการกลับมาสู่ระบบที่ใช้เทิร์น แต่คนอื่น ๆ ยืนยันว่าสุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของ Final Fantasy ไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้กลไกของเกมอื่นได้

การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม RPG มักจะกลับมาอีกครั้งเช่นการอภิปรายเปรียบเทียบ Lost Odyssey กับ Final Fantasy หรือการอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีของ Final Fantasy VII กับ VI การสนทนาเหล่านี้เน้นฐานแฟนคลับที่หลงใหลและวิวัฒนาการของประเภทอย่างต่อเนื่อง

การพิจารณาการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม โยชิดะกล่าวว่าในขณะที่เขาให้ความสำคัญกับ RPG ระบบคำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI จำเป็นต้องใช้วิธีการตามแอ็คชั่น อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้แยกแยะความเป็นไปได้ของเกม Final Fantasy ในอนาคตที่กลับมาสู่กลไกการเลี้ยว

Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความน่าดึงดูดของเกมและความเป็นไปได้ของเกม RPG ที่ใช้เทิร์นในตลาดปัจจุบัน ความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นเบสสามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและความสำเร็จทางการเงิน

ในขณะที่ความสำเร็จของ Clair Obscur มีความสำคัญสำหรับ Sandfall Interactive และ Kepler แต่ก็อาจไม่ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับ Final Fantasy ผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth ได้เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังการขายซึ่งได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาชื่อแฟรนไชส์ที่สำคัญ

ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม โครงการที่สะท้อนวิสัยทัศน์และความหลงใหลของผู้สร้างอย่างแท้จริงมีแนวโน้มที่จะโดดเด่น ดังที่ Larian CEO Swen Vincke กล่าวไว้ในการอภิปรายเกี่ยวกับความมีชีวิตของเกมผู้เล่นเดี่ยวการลงทุนในโครงการที่มีคุณภาพสูงและขับเคลื่อนด้วยความรักสามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญ วิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG ซึ่งเป็นวิธีที่ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมมากกว่าการอภิปรายเก่า ๆ