I giochi a turni sono stati un argomento di base nelle discussioni e sui forum di gioco di gioco di ruolo (RPG), spesso scatenando dibattiti sul loro posto nel genere tra l'ascesa di sistemi orientati all'azione. La recente uscita di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste conversazioni, in particolare per quanto riguarda la direzione futura delle principali serie di giochi di ruolo come Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 , lanciata la scorsa settimana, ha ricevuto elogi da IGN e altri punti di gioco. Il gioco mette orgogliosamente le sue ispirazioni, con un sistema di ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e sfogliare "Dungeons" in zone e una mappa del mondo. In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, trarre ispirazione significativa da classici come Final Fantasy VIII, IX e X, oltre a incorporare elementi di Sekiro: Shadows muoiono due e Mario & Luigi con eventi rapidi e parry/Dodge Mechanics.
Questa miscela unica si traduce in un gioco che si sente tradizionalmente a base di strategia e fasi di attacco, ma si sposta verso un'esperienza più orientata all'azione durante l'esecuzione del combattimento. Questo approccio innovativo ha suscitato un discorso significativo sui social media, con molti che indicano il successo di Clair Obscur come confutazione alle critiche ai meccanici a turni, specialmente nel contesto della serie Final Fantasy.
Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI, ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo. Ha osservato che mentre apprezza il ricorso di comandi e giochi di ruolo basati su turni, c'è stato un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che selezionare i comandi nei videogiochi non ha l'eccitazione. Questa prospettiva ha influenzato la direzione dei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII, che si sono tutti appoggiati a più gameplay basato sull'azione.
Nonostante questi turni, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno. Titoli come OctophatPath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster di default coraggiosamente per Switch 2 dimostrano un supporto continuo per il formato. Tuttavia, il dibattito sul fatto che Final Fantasy debba seguire l'approccio di Clair Obscur rimane controverso. Mentre alcuni sostengono un ritorno ai sistemi a turni, altri sostengono che l'estetica e l'iconografia uniche di Final Fantasy non possono essere semplicemente scambiate con i meccanici di un altro gioco.
I dibattiti storici sui giochi di ruolo spesso riaffiorano, come le discussioni che confrontano Odissea perduta con Final Fantasy o dibattiti sui meriti di Final Fantasy VII contro VI. Queste discussioni evidenziano la base di fan appassionata e l'evoluzione in corso del genere.
Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo cruciale nelle decisioni di sviluppo del gioco. Yoshida ha affermato che mentre valorizza i RPG del sistema di comando, le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI hanno richiesto un approccio basato sull'azione. Tuttavia, non ha escluso la possibilità che i futuri giochi di Final Fantasy tornino ai meccanici a turni.
Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni. Questa forte prestazione è una testimonianza dell'appello del gioco e della fattibilità dei giochi di ruolo a turni nel mercato attuale. Altri successi recenti come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio illustrano inoltre che i giochi a turni possono raggiungere sia il plauso critico che il successo finanziario.
Mentre il successo di Clair Obscur è significativo per Sandfall Interactive e Kepler, potrebbe non segnalare uno spostamento necessario per Final Fantasy. Recenti voci come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth hanno affrontato sfide nel soddisfare le aspettative di vendita, influenzate da più ampi turni nel settore dei giochi e agli alti costi associati allo sviluppo di importanti titoli in franchising.
Alla fine, il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. I progetti che riflettono sinceramente la visione e la passione dei loro creatori tendono a distinguersi. Come ha notato il CEO di Larian Swen Vincke nelle discussioni sulla fattibilità dei giochi per giocatore singolo, investire in un progetto di alta qualità e basato sulla passione può produrre risultati sostanziali. Questo approccio suggerisce un percorso promettente per il genere RPG, che valorizza la creatività e l'innovazione per la riduzione dei vecchi dibattiti.
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