Trang chủ > Tin tức > Capcom chiến đấu với hiệu suất PC với Monster Hunter's Wilds

Capcom chiến đấu với hiệu suất PC với Monster Hunter's Wilds

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 12,2025
. Điều này theo sau phản hồi từ cộng đồng. [] . . . Lưu ý rằng chỉ RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó. []

Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn. [] . . Tuy nhiên, động cơ đã phải đối mặt với những thách thức về hiệu suất trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù (ví dụ: Dragon's Dogma 2), gây lo ngại cho Monster Hunter Wilds. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi. []