Rumah > Berita > Capcom Pertempuran Prestasi PC dengan Monster Hunter's Wilds

Capcom Pertempuran Prestasi PC dengan Monster Hunter's Wilds

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 12,2025

Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds '28 Februari, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.

Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, sambil menambah bahawa Capcom juga meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Perhatikan bahawa hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan isu -isu hantu dalam beta sebelumnya.

mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.

Beta terbuka yang diserlahkan prestasi perjuangan untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, umumnya membanggakan prestasi yang lancar. Walau bagaimanapun, enjin telah menghadapi cabaran prestasi dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh (mis., Dogma Dragon 2), menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan PC permainan.